Transport Fever?

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    (5-5-2019)

    Buon giorno a tutti i forumisti. Questa volta non voglio riferirmi al mondo concreto e tangibile del modelli "in carne ed ossa". Quelli a cui generalmente è dedicato questo forum, cioè quelli che si toccano. Ma mi sto riferendo al mondo "immaginario", virtuale dei videogiochi. Sono perfettamente cosciente che mi sto impelagando in acque acquitrinose e questa discussione mi procurerà un sacco di guai causando quasi certamente una levata di scudi e un'onda (e onta!) di disapprovazione nei miei confronti: saro' accusato quasi certamente di "tradire" la sana dirittura di un vero fermodellista che vende al diavolo la sua vera anima di amante del modellismo "tangibile" per andare per le vie "perdute" del videogiochi. Come? Sono stati proprio i videogiochi, negli anni del loro boom a causare la "messa alle corde" del modellismo ferroviario e tu, Longo, ci vieni a presentare qui, in casa nostra un video gioco? Ma allora non ti possiamo giudicare meno che un bel traditore, fatto e finito! E poi questi videogiochi basati sui treni sono giochi "gestionali" e ci annoiano a morte. Rispondo subito che non intendo assolutamente abbandonare in modellismo tradizionale, ma il mio intento è solo e soltanto quello di ispezionare questo mondo ferroviario "alternativo" per vedere i progressi che sono stati fatti dai tempi di "Railroad Tycoon" (1, 2 e 3 degli anni '90) e successivo "Sid Meier Railroads!", giochi con cui, lo confesso, mi trastullavo a volte a giocare (mai compulsivamente, non bisogna farsi prendere la mano, il pericolo è questo: questi giochini possono diventare una specie di droga. Si puo' arrivare, in casi estremi, a rimanere tutta la notte attaccati al PC, con la moglie dietro, alzata, proveniente dalla camera da letto, in sottana e piedi scalzi che irrompe nel tuo studio implorandoti di spegnere e venire a dormire. Non mi è mai successo, per fortuna ma ho casi tristemente documentati di conoscenti vari.) Tolto questo, vi assicuro che si tratta di ottimi ed istruttivi passatempi. Ma torniamo al panorama attuale del giorno d'oggi. I tempi dei titoli precedentemente citati sono oramai molto lontani. Titoli moderni di tutto rispetto sono oggi "Railways Empire", abbastanza semplice. La meccanica di gioco si impara in un paio di giorni, anche aiutandosi con video youtube. Si acquista in rete o Steam e costa pochi euro. Vi sono le industrie da sviluppare. Non vi è elettrificazione, vi è un sofisticato sistema di segnalazione (molto istruttivo) che consente ogni modalità di esercizio ferroviario: binario unico con incroci dei treni in stazione; doppio binario con tratte di lunghezza qualsiasi consentendo lunghi incolonnamenti di treni tra una città e l'altra. Visione notturna mozzafiato, bellissimi modelli di famose locomotive dal 1835 al 1935, con dettagliati tubieri e lamiere laterali con le caratteristiche ondulazioni che le pareti dei veri treni presentano per inevitabile imperfezione costruttiva (poi si puo' continuare ma non escono piu' nuove locomotive). Poi bellissimo il fenomeno dello sporcamento e dell'invecchiamento estetico e funzionale con gli anni di esercizio (naturalmente il trascorrere del tempo è molto condensato in questi giochi: un anno impiega pochi minuti a trascorrere. I territori a disposizione sono immensi e comprendono inizialmente gli USA (interi o zone). Possono poi essere acquistati degli aggiuntivi (o DLC come li chiamano) comprendenti stati europei, sud America, Canada, Messico. Comunque un bel giochino, molto godibile, secondo me. Nel prossimo post accennero' rapidamente a "Transport Fever".


    incredibili particolari

    incredibili particolari del biellismo di una locomotiva di "Railway Empire"



    treni accodati di notte

    incolonnamento notturno di treni nel DLC Germania

    Ma quello che, secondo me fa la storia attuale dei videogiochi del genere ferroviario è "Transport Fever". Acquistabile sempre presso Steam per pochi euro (addirittura meno costoso dell'altro gioco). Per estenzione comprende anche altri sistemi di trasporto, (bus, tram, navi, ma quelli davvero sorprendenti sono gli aerei - bellissimi davvero!). Se ne potrebbe parlare a lungo di questo giochino, ma per darvi un'idea complessiva vi connetto ad un YouTube di un appassionato, penso Giapponese che lo ha sviluppato alle estreme conseguenze. Si noti che tutto quello che si vede in questo video è assolutamente standard, lui non ha utilizzato espansioni di nessun genere: cioè ha fatto tutto a partire dalla versione base del gioco. Naturalmente dovete essere voi, con le vostre strategie di sviluppo (quelle che purtroppo non hanno i ns politici) a indurre lo sviluppo. Non si parte con simili città, aeroporti, autostrade, megastazioni, ma con semplici piccoli paesini da circa il 1850 ai giorni nostri. Ma potete partire anche un po' dopo, ideali gli anni '50, per non dovervi sorbire tutto lo sviluppo da zero! Si consideri che sta per uscire Transport fever 2! Saluti a tutti e buona giornata.



    Guardate anche questo incredibile video:



    Certo ci sono delle ingenuità, tipiche di questi giochi, tipo la linea aerea senza montaggio a zig-zag che nella realtà segherebbe il pantografo in 2, la assoluta mancanza di segnali di preavviso, l'assenza di sopraelevazione in curva e l'assenza assoluta di scambi inglesi e doppi scambi inglesi (questi ultimi per la verità vanno scemando anche nella realtà - peccato perché sono bellissimi). Ma penso che lo staff dei programmatori, se opportunamente avvisato, potrebbe risolvere queste mancanze, date le capacità che hanno, sarebbe -penso- facile per loro porvi rimedio.

    Esiste anche un altro genere di giochi simili a questi come ad es. Trainz o altri che sono solo simulatori ferroviari. Questo altro tipo non consente di far fiorire l'ambiente circostante, con crescita autonoma di un tessuto residenziale o industriale. L'ambiente circostante e anche le linee sono fisse e immodificabili. Si possono solo manovrare e guidare i treni. Ma tutto è molto statico. Intervenire sul paesaggio e sulla rete di binari è molto difficoltoso e lo si puo' fare solo tramite dei complicati editor. Sono carini ma a me piacciono meno, il bello invece di questi che vi ho presentato (Railway Empire e Transport Fever) è la dinamicità: tu ampli le reti di trasporti (ferrovie, e nel secondo gioco anche metropolitane, tram, camion, bus, traffico fluviale e navale, trasporti aerei, strade e autostrade) scegliendo i mezzi e i percorsi piu' idonei per aiutare i residenti nei loro spostamenti e le attività produttive (agricoltura, industria, miniere) a spostare meglio le loro merci e i loro prodotti e automaticamente l'industria e le case si sviluppano per proprio conto. Figo. Poi ce il discorso del danaro. Tutti i conti devono tornare, come nella realtà (eccetto che per i nostri politici odierni dove pare che questo principio base della vita non valga piu' (*)), il tuo bilancio deve essere in ordine, tutte le attività non redditizie o non competitive vanno smantellate subito.

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    (*) anche se penso che alla fine sarà questo principio base a vendicarsi e a capovolgere la situazione: non far valere piu' gli odierni politicanti.

    Vi aggiungo un link al sito ufficiale del gioco, dove potete trovare video di spiegazioni su come il gioco funziona, su come si puo' modificare (parte dedicata ai piu' temerari). E le descrizioni dei 150 veicoli contenuti nel gioco e 1000 altre notizie e link.
    Tra l'altro da notare, uno si aspetterebbe che è roba in arrivo dall'America, invece si tratta di una giovane e dinamica casa software svizzera!

    www.transportfever.com/

    (6-5-2019)

    Spendo ora qualche parola sulla potenza necessaria per far funzionare dignitosamente questi giochi.
    E' assolutamente da dire che le capacità (oramai molto elevate) dei programmatori unite alla potenza degli strumenti e dei linguaggi a loro disposizione fanno si che i giochi recenti, a partità diciamo di complicatezza e qualità grafica, girano molto piu' facilmente che soli pochi anni fa. Nonostante cio' per un "dignitoso" modo di funzionare, intendendo con cio' una risoluzione quasi, oramai, specie per il secondo gioco qui presentatovi, il Transport Fever, dicevo quasi 4K e un frame rate, come si usa dire, cioè la velocità del susseguirsi dei fotogrammi, si direbbe una volta (per i meno addentro nel linguaggio dei video-games), accettabile anche nei momenti piu' "pesanti" cioè quando il gioco vi sta elaborando le situazioni piu' intricate e complicate, un minimo di potenzialità ci vogliono.

    Io ad es. mi trovo molto bene col mio (sebbene durante il gioco butti fuori aria molto calda dalle ventole, segno che i processori stanno andando a razzo), comunque le mie caratteristiche sono:

    PC portatile marca ASUS modello X751LJ Signature Edition;
    processore INTEL Core i5-5200U CPU @ 2.20 GHz;
    memoria 8 GB;
    sistema a 64 bit - Windows 10;
    schede video:
    -INTEL HD 5500 Graphics;
    -NVIDIA GeForce 920 M;

    un po' di disco libero per l'installazione, credo sui 5-10 giga;

    tanti bei paroloni ma alla fine un medio PC.

    Non prendete in considerazione PC del supermercato a prezzi stracciati, quelli potrebbero non farcela, un minimo di prestazioni deve avere.


    Saluti a tutti e alla prossima.

    (6-5-2019)

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    Utente Thefidax:

    Da 97' capisco molto bene il tuo punto di vista, io sono più per i simulatori, oggi abbiamo la serie "Train RailWorks" e "Trainz" (entrambi hanno dopo il nome la dicitura "simulator").
    In confronto ai modelli dei simulatori questi da te postati sono ancora semplificati, quel modello 3D non ha tutti i dettagli che hanno quelli che potresti trovare in un simulatore.
    Ma per un "gestionale" la qualità grafica è già notevole.
    Aggiungo che il consumo di risorse dipende molto dal "motore di gioco", i giochi da te mostrati hanno motori semplici (lo dimostrano le tue specifiche): Un professore Intel "U" è a risparmio energetico con TDP bassissimi, inoltre sono Dual Core a frequenze che raramente toccano i 3GHz, la GPU Nvidia 920m non solo ha già 4/5 anni ma è pure la "meno potente" della famiglia Nvidia 9xxm e riesci lo stesso ad avere un frame-rate accettabile (dai 24fps in su).
    Su giochi dove la qualità video è su altri livelli vengono richiesti processori QuadCore (i5/i7 Serie 6xxx a salire) e GPU dalle 970 / 980 in su.
    E parlo di hardware datato, oggi i processori Ryzen offrono 8 core al prezzo dei QuadCore intel e le gpu odierne hanno prestazioni anche il 50% superiori alle 980. Ma questo è un argomento a sè.
    Per i dettagli "ingenui" dipende dai giochi.
    Ho un simulatore "Trainz 2019" dove le mappe italiane (disponibili su un sito facilmente raggiungibile) sono molto precise, anche troppo, noi italiani siamo fin troppo pignoli, questi utenti usano delle catenarie che rasentano la realtà, fra "zig zag" bilanceri, tenditori etc... E tutto si ripercuote sulla GPU che si ritrova a renderizzare migliaia di poligoni al secondo.
    Sempre su questo simulatore ho il Freccia Rossa 1000 un modello PayWare con um dettaglio grafico da urlo (certo pagato più di 20€) ma assolutamente valido, con tanto di sistemi di sicurezza riprodotti.
    Poi, io sono un caso estremo, uso una postazione con 3 monitor per una esperienza immersiva e assolutamente realistica (ammetto mi mancano le console comandi realistiche ed uso mouse e tastiera, ma mi accontento).
    Allo stesso tempo sono modellista perché dopo anni mi ero stufato di "vedere" ma non "toccare", quindi sono dell'idea che digitale e modellino fisico possano e debbano convivere in egual maniera.
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    ok, d'accordo. Il tuo punto di vista è validissimo, per carità, il mondo è bello perché è vario, si dice, no? ;-)

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    Utente Thefidax:

    Ci tengo a precisare che la mia non era una critica o un voler "sminuire" ciò da te pubblicato, se ho dato questa impressione mi scuso.
    Il mio intento era far notare che il genere a cui ti sei interessato (gestionale) non cura i dettagli grafici come un simulatore: Ad un gestionale, che la catenaria sia una linea retta, non importa nulla, non vuole essere "reale", un simile dettaglio non migliora il gameplay (l'esperienza di gioco), al contrario se ci tieni ad una riproduzione fedele della realtà (aspetto fondamentale per molti modellisti) consiglierei di rivolgersi a veri e propri simulatori, i quali avendo come scopo il simulare la realtà porgono maggiore attenzione ai dettagli
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    No, Luca, non mi sono assolutamente sentito sminuito dal tuo intervento che, invece, mi è stato molto simpatico e mi ha aggiunto cose che non sapevo. Io sono molto contento quando altri appassionati di treni intervengono con le loro osservazioni, non importa se in contrasto con le mie idee. Il solo fatto che si tratta di gente interessata ai treni, in un modo o nell'altro mi fa un grande piacere, spero mi crederai! Cari saluti.

    (30-11-2019)

    Adesso sta davvero venendo fuori Transport fever 2. Pertanto vi è un pullulare -a pochi giorni del rilascio effettivo del gioco, che dovrebbe avvenire l'11 dicembre corrente anno- di video su YouTube. Vi invito caldamente a guardare questo:



    Che, se pur in tedesco, lascia senz'altro trapelare le incredibili possibilità di questo bellissimo gioco, che sarà disponibile sui 40 euro su Steam (e per chi lo compra adesso vi sono forti sconti, ancora maggiori per chi proviene da Transport fever 1.
    Grazie dell'attenzione e...buon fermodellismo "virtuale" a tutti.

    Fa vedere come costruisce - in minuti una gigantesca stazione di testa, dell'ordine di quella di una grande città tipo Monaco di Baviera facendone sviluppare la relativa città e popolandola di vari treni, regionali, intercity e alta velocità, piu' loco diesel in piazzale fermi ma accesi in attesa di utilizzo ecc. ecc. Davvero godibile, questo nuovo video gioco, anche se non a livelli stratosferici di simulazione (manca ancora lo zigzagare della linea di contatto e la sopraelevazione in curva) ma per il resto direi che è completo. Vale sicuramente la pena di provarlo!

    (1-12-2019)

    Questo simpatico anche per la tipica cantilena londinese con cui parla è dà un sacco di nozioni di base:



    Questo "Mike senzanome" è un veneto molto simpatico e sta facendo un tutorial molto strepitoso e pieno di brio, sfornandone circa 1 al giorno!:



    Un video secondo me da non perdere, per le grandi spiegazioni che dà sul gioco e per la gigantesca città che ha sviluppato, con intenso traffico di veicoli, autobus ecc. è il seguente -da non perdere anche per la grafica incredibile di questo gioco!-. E' in tedesco, che io mi diletto a cercare di afferrare e capire, ma credo che tra voi vi siano altri studiosi interessati alle lingue straniere (o no?...). Comunque buona visione e... cominciatevi a fare l'orecchio e ad appassionarvi allo studio delle lingue. Cosa in cui noi italiani purtroppo dobbiamo ammettere di essere cosi-cosi (senza offesa), ci sono popoli che ci vanno a genio e imparano subito, vedi ad es. arabi, neri ed est europei, poi chi ci bazzica meno come noi, i francesi e gli inglesi. Noi pretendiamo di conoscere l'inglese quando recitiamo "this is the garden in my house... That's John's car…the table have four legs...the cup is on the table...". Comunque ecco il link:



    E qui si vedono anche piccole ingenuità che il gioco ancora ha in queste versioni beta rilasciate solo per i pochi che lo stanno presentando - come il casino generato al passaggio a livello. Ma forse questi difetti verranno risolti nella versione "vera" dell'11 dicembre. Staremo a vedere.

    Edited by francesco longo 1960 - 4/4/2020, 16:36
     
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    (9-12-2019)

    9 dicembre: -2 !!!! Consiglio nel frattempo anche questo video:




    Scambi inglesi e segnali di preavviso sono presenti in Trasport fever 2!!!!! Bellissimo: un sacco di spettacolari locomotive, vagoni, tram, bus, auto, camion, navi, aerei, case, palazzi, personaggi… molto ben fatti, tutto in un contesto economico e funzionante, davvero incredibile e vediamo come gira su un PC datato come il mio, non vedo l'ora di provarlo! Ripeto: manca solo lo zig-zag del filo di contatto e la sopraelevazione in curva.

    utente Georgeus:

    bella francesco .. questo me lo ero perso !!
    io giocavo - qualche annetto fa a .. "Railroad Tycoon" (1, 2 e 3 degli anni '90)" ..
    adesso comincierò a ctrl i video su youtube e poi vediamo se prenderlo !

    gio

    Bene sono contento: almeno uno l'ho tirato dentro! E anche uno importante del forum: niente di meno che giorgieus! Ottimo considerando il disappunto che questi miei consigli sul "virtuale" mi tirano dietro! :D

    quasi 10 dicembre: quasi -1 !!!!

    Alla fine cosi tutti possono farsi dei giganteschi plastici, no?

    virtuali, ma bellissimi!

    E possono servire come falsariga per veri plastici!

    (11-12-2019)

    ADESSO STO INSTALLANDO IL GIOCO!!!!

    Adesso siamo a circa 2 GB su 12,35 GB...ci mette un po' a downlodare

    Sono un pochino lento perché sono in trasferta a Giarre per motivi di famiglia e sto usando il telefonino come Hotspot per il PC, quindi non il wifi di casa mia in Svizzera...

    Ore 11 e un quarto siamo a circa 3 GB...

    Ore 11 e trenta sono a circa 4 GB, quindi ci metto circa un ora per ogni 4 GB...

    Adesso è completo, installato ore 13 e 47 circa.

    prima immagine di gioco[/URL]

    Prima immagine della mia nuova installazione di Transport Fever 2. Si vede la signora Ella Jackson a passeggio. Tutti i personaggi del gioco hanno una loro vita e possono essere interrogati. Il bello è che gira nel mio vecchio PC tranquillamente

    utente Georgeus:

    bene france .. tienici aggiornati .. !!
    ma.. how much ?

    gio

    una trentina di euri , con sconto

    Pero' mi si deve perdonare quella foto che ho postato sopra, che risulta una sovrapposizione -non mi ero accorto- di 2 immagini screenshot.

    loro immagine di gioco

    Loro immagine data durante il caricamento del gioco per attesa, bella no?

    E' davvero un momento del gioco.

    utente:

    porca puttxxx france .. ma NON c 'è in italiano !!!!


    gio

    No! Ma è estremamente facile da giocare. Vi indichero' io tutti i comandi. Vi prego di non temere un po' di banalissimo inglese. Intanto ci sto giocando e posso confermare le caratteristiche seguenti:
    -ondulazione tipica delle lamiere delle carrozze viaggiatori epoca seconda e terza specie quando vista lateralmente;
    -senso del metallo in locomotive e locomotori;
    -vegetazione estremamente dettagliata: foglie e frutti sulle piante, fili d'erba ecc.;
    -acqua molto convincente (con giusta trasparenza, presenza di pesci e corretta schiuma prodotta dalle imbarcazioni in movimento) -imbarcazioni molto convincenti;
    -intonaci spettacolari delle abitazioni, che a loro volta hanno una bellissima architettura;
    -donnine a passeggio molto graziose, nelle movenze, nella foggia corporea e nell'abbigliamento di volta in volta secondo l'epoca di gioco;
    -automobili e altri mezzi terrestri assolutamente spettacolari
    -aviazione civile e cargo dettagliatissima, interni degli aerei realmente occupati dai passeggeri in transito (come pure le carrozze dei treni);
    -funzionamento dettgliato di reattori, portelli, luci di segnalazione, carrelli, flap, alettoni;
    -biellismi delle locomotive a vapore dettagliati con tutte le parti in movimento sia della parte motrice che della distribuzione;
    -porte apribili di tutti i mezzi terrestri, navali, aerei;
    -paesaggio modificabile;
    -orologi funzionanti dappertutto;
    -linee bus e tranviarie indicate sui mezzi con nomi modificabili a piacere;
    -complessi sistemi semaforici stradali;
    -segnali di blocco ferroviari facilmente gestibili;
    -treni con trazione multipla e numero di carri limitata solo dalla forza di trazione messa in gioco (dalla trazione multipla)
    -decadimento temporale dei mezzi reale e visivo;
    -frecce di segnalazione di svolta e ruote sterzanti;
    -ombre pressoché perfette;

    -e altro che scopriro' man mano.

    Edited by francesco longo 1960 - 25/3/2020, 07:56
     
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    (12-12-2019)

    Video di lancio ufficiale:



    In questo forum tedesco si afferma che per ora non è stato pubblicato alcun manuale sul gioco:

    www.transportfever.net/index.php/T...7729#post277729

    (13-12-2019)

    sede società 1

    La sede della propria azienda (non subito, dopo svariate, ricche ristrutturazioni…)

    sede società 2

    Altra immagine dello stesso palazzo. Buon fermodellismo "virtuale" a tutti!

    (14-12-2019)

    Vi suggerisco oggi questo video di Mke Senzanome, dove si vedono delle belle riprese di treni con Ae 4/7 su ponti in ferro ed in prospettiva:



    Poi vi avevo fatto una descrizione di come si costruiscono le stazioni ma, al momento di inviare il messaggio con il comando "Aggiungi la Risposta" è svanito nel nulla!

    Ho anche inserito, devo confessarvelo, un articolo su Wikipedia ma, dopo quasi un intero pomeriggio di lavoro, l'ho introdotto, tutto contento, ma, stupidamente non ho fatto una copia mia, di sicurezza. Vado per aggiungere altri dettagli e me lo trovo "eliminato, perché la voce non costituisce rilevanza enciclopedica", ma allora perché esiste analogo articolo nella Wikipedia tedesca? L'ho cercato dopo essermi visto cancellare il mio ed ho notato ovvie analogie, visto che si parla dello stesso gioco, ma mi sono chiesto perché mai in Italia parlare di questo gioco non costituisce rilevanza enciclopedica ma in Germania si. Boh, non ero stato cancellato mai da Wikipedia fin ora; come piu' volte a voi, cari forumisti da me ricordato ho introdotto varie cose, come l'articolo sull'ing. D'Arbela, certo rimaneggiato da altri ma non brutalmente cancellato. E poi varie considerazioni sull' AE 6/6, sui film, attori ecc. Beh non si puo' vincere sempre! Me ne faro' una ragione. Ricostriuro' l'articoletto a mia memoria e ve lo postero' qui sotto forma di recensione mia.

    (16-12-2019)
    Utente Giorgieus:

    bene , france .. mi hai convinto : ho comprato su steam il game ..

    adesso comincio piano piano a giocarci ..

    gio

    (17-12-2019)

    Spettacolo Gio! Mi dai davvero una bella notizia! Lo scopriremo a poco a poco assieme! Complimenti per l'acquisto! Da me avrai un costante supporto e incoraggiamento.

    Vi presento la mia promessa "recensione" di questo gioco secondo un mio punto di vista personale (naturalmente si puo' essere o meno d'accordo con me). Ve la presento:

    Transport Fever 2: Si tratta di un gioco della casa svizzera Urbane games come secondo titolo della saga Transport Fever; gioco attualmente basato su piattaforma Personal Computer che abbiano sistemi operativi Windows od Ubuntu e a breve è anche previsto il rilascio su piattaforma Mac (Apple). Specialmente venduto sul circuito “Steam” che è un operatore presente in rete tale da supportare la vendita, l’assistenza agli utenti, la semplificazione di uso ed installazione, l’automatizzazione dell’installazione degli aggiornamenti, la scelta (tramite presentazione di amplissimi e sempre aggiornati video di presentazione, detti “trailer”, come per i film) dei giochi e vari altri applicativi per computer. Circuito di grandissimo successo che ha contribuito in maniera sostanziale alla lotta alla pirateria in questo campo, soprattutto basata sulla politica dei bassi costi di acquisto, tali da rendere assolutamente preferibile un acquisto vero piuttosto che l’installazione di una copia pirata di un gioco, operazione sempre piu’ spesso rivelantesi instabile e male funzionante, nonché pericolosissima per il possibile apporto di malware (virus, troyan) nei nostri computer, dati anche tutti i vantaggi ottenibili in termini di assistenza cliente in caso di problemi di funzionamento, installazione, e quant’altro. Non sono al momento previste altre piattaforme, come ad es. playstation ecc. Avendo il primo titolo riscosso un buon successo di pubblico, specie per la possibilità di affiancarvi le cosiddette MOD (trattasi di applicazioni di arricchimento programmabili secondo modalità previste dalle case software a cura degli stessi utenti e utilizzatori, che possono aggiungere funzionalità, come ad es. funzionamento notturno, scenari aggiuntivi, oppure nuovi mezzi, originariamente non presenti nel titolo di base, in particolare nuove locomotive, carri, natanti, velivoli, mezzi su gomma di tipi e nazionalità inizialmente non previste nel gioco base ecc. ecc.) La casa software ha alcuni mesi fa annunziato l’uscita del nuovo titolo della saga, detto “2” prevista per il cosiddetto Q4 2019 (per Q4 si intende, secondo il gergo attuale, la quarta e ultima parte dell’anno) infatti l’uscita è avvenuta l’11 dicembre 2019. Essa è stata preceduta dall’emissione di versioni di prova, come le chiamano alpha e beta destinate non a tutto il pubblico ma esclusivamente ad operatori accreditati, con il compito di diffondere, specialmente a mezzo pubblicazione di video descrittivi e di presentazione realizzati su Youtube. Ed anche di testare il regolare funzionamento del prodotto restituendo alla casa madre ogni “report” riguardante eventuali difetti di funzionamento scoperti, cosi da poterli correggere per tempo, prima dell’uscita ufficiale del prodotto. Il nuovo titolo si presenta molto piu’ ricco e raffinato rispetto al primo soprattutto riguardo alla ricercatezza grafica (natura, vegetazione, rilievi, mari, fiumi, manufatti, mezzi di trasporto, personaggi), ma anche ed in special modo è stata migliorata la meccanica di gioco. Detto tutto cio’ passo a descrivere di cosa realmente tratta questo gioco. Inizialmente, se si sceglie la cosiddetta “modalità libera” viene generata un’area territoriale di gioco di dimensioni e rapporto tra altezza e larghezza che vengono concordate con il giocatore; inoltre viene stabilito anche il tipo di territorio da generare tra 3 disponibili. Un tipo tropicale, in cui prevale vegetazione del tipo tropicale e una dislocazione del territorio prevalentemente insulare; poi vi è una scelta intermedia, diciamo temperata di umidità media, prevalentemente boschiva e collinare; infine vi è una scelta “desertica” inspirata ai grandi territori desertici sul tipo statunitense o australiano con fiumi infrattati in canion, mesas, e vegetazione tipicamente desertica, pianure sabbiose e sassaiole ecc. una volta effettuate queste prime scelte il gioco richiede la quantità di centri abitati da creare nella mappa (bassa, media, alta), ed il numero di aziende agricole e industriali da introdurre, anche in questo caso basso, medio, alto. A questo punto è presentata una scelta rilevante, la tipologia di territorio (relativa allo stile dell’architettura delle costruzioni, e dei mezzi di trasporto) le scelte possono essere 3: stile europeo, stile americano e stile asiatico (quest’ultimo si riferisce principalmente a Russia, Cina, Giappone e India un po’ a distanza). L’ultima scelta da fare riguarda l’ambientazione temporale, che puo’ andare dai primi anni delle ferrovie, attorno alla metà del diciottesimo secolo, cioè oramai quasi 200 anni fa, ai giorni nostri. Fatta questa scelta si possono fare altre scelte, un po’ nascoste tra i meandri delle impostazioni di gioco, ad es. si puo’ scegliere una partita in cui manca il denaro, tutto risulta gratis e si puo’ costruire tutto senza limiti, ma questa modalità di gioco (detta talvolta “sandbox”, scatolone di sabbia, risulta poco appassionante e stimolante) viene generata una mappa di gioco, che contiene piccoli centri abitati, una primordiale rete stradale (la reti ferroviaria, fluviale, aerea, navale, autostradale sono tutte assenti e sono da sviluppare a cura del giocatore). Il denaro inizialmente posseduto potrebbe risultare abbastanza poco, vero è che sono disponibili prestiti ma presentano interessi rilevanti e puo’ risultare difficoltoso ripagarli nel corso del gioco. Tuttavia il software risulta responsivo nei confronti de vecchio applicativo “Cheatengine”. Per chi ha la ventura di disporre di questo vecchissimo applicativo, esso risulta funzionante! Si tratta di introdurre in gioco su cui si vuole operare il “trucco”. La scelta va fatta sull’elenco dei programmi in funzione in quel momento sul pc. Si sceglie “Trasport Fever 2” . Si mette il gioco in pausa e si trascrive la quantità di denaro presente nelle casse in quel dato istante, poniamo 13.000.000 di dollari si transita da un programma all’altro (con la combinazione di tasti alt / tab), si introduce 13.000.000 in Cheatengine e si esegue una prima ricerca sulla memoria del pc, appunto col comando “esegui scan iniziale”. A questo punto Cheatengine trova un certo numero di ricorrenze di tale cifra all’interno del programma. Per averne il meno possibile occorre che la cifra di soldi sia piu’ “complicata” possibile, questo riduce la probabilità che venga trovata molte volte, ad es. l’importo semplificato prima non è adatto: troppo semplice il numero 13.000.000 per presentarsi poche volte in tutta la memoria dove è memorizzato il gioco (un tale importo si presenterebbe decine o centinaia di volte. Occorre fare qualche spesa, ad es. costruendo un tratto di strada in modo da avere nelle casse un importo residuo poniamo di 12.568.032 dollari. Una cifra del genere si presenterà in genere 5 o 6 volte in tutta la memoria dove risiede il gioco. A tal punto si deve procedere per tentativi: si va sopra ciascuna di queste occorrenze e col tasto DX del mouse si sceglie di cambiare la cifra. Aggiungiamo ad es. 2 zeri (cercando di ottenere nelle casse l’importo ben maggiore di: 1.256.803.200 dollari. Fatto il tentativo sulle 5 o 6 occorrenze ad un certo momento si leggerà l’importo “maggiorato” in basso a SX della console di gioco. Si noti che normalmente le modifiche numeriche fatte negli alti punti del programma non comportano nessun danno perché nella vastità della memoria si vanno a toccare parti non funzionali del programma, come ad esempio una texture ecc. ma in rarissimi casi potrebbe essere stata modificata una parte essenziale del gioco per cui tutto potrebbe andare in crash. Niente paura: ricominciate tutto daccapo e fate un nuovo tentativo. Quando avrete maggiorato un po’ i soldi disponibili, risulterà un po’ piu’ agevole sviluppare il gioco stesso. In alto a DX ci sono tutte le opzioni di salvataggio. Salviamo una copia del gioco con questi ricchi denari e spegniamo il Cheatengine che sta girando in “background”. Il territorio iniziale, non disponendo di una corretta rete di trasporti, lasciato a se stesso a poco a poco tenderebbe a declinare sempre di piu’ da un punto di vista dello sviluppo economico: il numero di abitanti dei centri abitati tenderebbe a diminuire e la prosperità generale pure, arrivando pertanto ad un collasso finale. Infatti lo scopo del gioco è proprio promuovere, organizzare, gestire e anche costruire una adeguata rete di trasporti affinché le varie cittadine presenti nell’area abbiano a prosperare e ingrandirsi sempre piu’, anche tutte le aziende disperse nel territorio possono a loro volta ingrandirsi e potenziarsi sempre piu’ attraversando vari stadi di sviluppo. Ogni cittadino, individuato col proprio nome e cognome è un'entità unica, visibile nel gioco mentre cammina a piedi oppure guida il proprio automezzo privato o utilizza un mezzo di trasporto pubblico (nel qual caso lo si potra vedere seduto su un bus, un tram, un treno, o dentro un aereo ha una propria abitazione, puo’ avere un mezzo privato, puo’ avere un lavoro guadagnando e ingrandendo la propria casa o acquistarne una piu’ lussuosa o sostituendo il proprio mezzo di trasporto con uno migliore e piu’ moderno; egli puo’ anche desiderare di viaggiare per lavoro o per turismo spostandosi da un luogo all’altro della mappa di gioco. Le figure che rappresentano le persone sono veramente molto graziose nella loro rappresentazione 3D, sia nelle movenze, molto naturali, che nella foggia e nella forma del corpo, che nell’abbigliamento di volta in volta abbinato all’epoca storica in cui si trova il gioco. Possiamo esaminarli attentamente e da vicino mettendo ad es. il gioco in pausa ed avvicinandoci con i tasti QWEASDYXC che permettono tutti i piccoli spostamenti per esplorare non soltanto i personaggi ma i mezzi di trasporto le costruzioni, i binari, le linee di contatto, le stazioni, gli aerei, le auto, i carrelli e i biellismi delle locomotive, gli alberi, le piante, i singoli fili d’erba, le foglie, le navi e tutto quello che desideriamo esplorare. Il tempo e l’andamento del gioco possono essere governati separatamente. Voglio dire che il calendario del gioco ha una sua velocità di scorrimento che puo’ essere variata, accelerata, rallentata, o fermata a piacimento. Ma anche l’andamento, cioè la velocità con cui si muovono personaggi e mezzi puo’ essere regolata o fermata a piacimento. Gli insediamenti sono suddivisi essenzialmente in 3 zone: commerciale, residenziale e industriale spesso indicate rispettivamente dal colore blu, verde e giallo. Occorre naturalmente agevolare gli spostamenti tra queste 3 zone. Naturalmente esistono tutta una serie di comandi e filtri che consentono di visualizzare queste zone in una particolare visualizzazione 3D in cui tutto il resto appare colore bianco ghiaccio. Queste modalità di visualizzazione ed evidenziazione esistono per svariati altri aspetti che si vogliano di volta in volta porre in rilievo, come ad es. le linee di trasporto, che apparranno in tal caso ciascuna di un colore scelto dal giocatore o proposto di “default” dal gioco, oppure agenti inquinanti, che apparranno come macchie nebulose marroni in un ambiente tutto bianco, oppure flussi migratori di persone, spostamenti e consumi di merci, ecc. ecc. I processi industriali e i vari prodotti scambiati tra le industrie, faccio un esempio le acciaierie si aspetteranno carichi di ferro e carichi di carbone provenienti ciascuno da miniere di ferro e carbone e metteranno a disposizione acciaio, che a sua volta verrà richiesto, assieme per es. a legno (questo di provenienza da segherie che a loro volta si aspettano legname) da fabbriche di utensileria i cui prodotti saranno a loro volta richiesti da determinate aree industriali (gialle) o commerciali (blu) dei centri abitati. Insomma occorrerà creare le giuste reti di trasporti per rendere possibili e agevoli tutti questi interscambi di merci prodotti e relative persone che ci lavorano. Il premio per tutto cio’ sarà prima di tutto guadagno per ogni trasporto effettuato con successo (che pero’ andrà confrontato con spese di manutenzione di linee e mezzi ed anche di carburante, che, specie per mezzo molto vecchi potranno superare i guadagni rendendo quel particolare trasporto inefficiente e non redditizio). Se poi tutti i trasporti saranno ben congegnati si assisterà ad un altro premio, molto ambito da giocatore, cioè lo sviluppo sempre maggiore dei centri abitati, dove si potrà assistere ad una sempre piu’ rocambolesca crescita con sostituzione di abitazione con altre sempre piu’ ardite, quali ville sontuose, grattacieli ecc. Naturalmente la rete su cui tutto cio’ potrà fiorire e sempre una ben congegnata rete di incroci, semafori stradali, rotonde, viali, dotati di volta in volta di binari del tram, ponti sui fiumi, autostrade con relativi grandi svincoli, e poi adeguate grandi stazioni ferroviarie con scali passeggeri e merci, scali per mezzi gommati depositi per bus, camion, tram, treni, navi, aerei. Inoltre possono essere realizzati grandi porti, aeroporti. La costruzione di tutte queste grandi strutture puo’ essere condotta in modo “modulare” possiamo decidere di aggiungere nuovi binari, banchine, tettoie, caseggiati per merci e passeggeri alle stazioni, senza dover ripartire daccapo, possiamo elettrificare, raddoppiare, rendere alta velocità binari; possiamo aggiungere nuovi finger ed ulteriori strutture di potenziamento agli aeroporti; possiamo anche potenziare e aggiungere nuove banchine ai porti. Tutti i mezzi di trasporto sono organizzati in “linee” che comprendono delle “tappe”. Minimo 2: partenza e arrivo. Ma anche tappe intermedie. Tipico il percorso cittadino di bus e tram. Ogni nuovo mezzo acquistato puo’ essere associato da una “linea” precedentemente predisposta. Certo in modo coerente, ciascun mezzo con la linea dello stesso tipo. I mezzi possono essere spotati da una linea all’altra, dovendo pero’ affrontare tutto il percorso per portarsi da una linea all’altra. Percorso che naturalmente dovrà essere percorribile, cosa che potrebbe essere impedita dall’assenza di collegamenti stradali o fluviali o ad es. ferroviari per problemi di segnaletica ferroviaria ecc. Ogni linea puo’ essere ampliata, ad es. aggiungendo stazioni del tram, modificata, ad es. cambiando la sequenza delle stazioni del tram o ridotta, ad es. escludendole (senza doverle necessariamente distruggere fisicamente) dalla sequenza di quella “linea”. I mezzi possono essere fermati in qualsiasi momento, il loro senso di marcia puo’ essere invertito, possono essere avviati al loro deposito e li ricoverati per un tempo desiderato e possono anche essere venduti ad un valore che, partendo da quello di acquisto va sempre piu’ riducendosi al passare del tempo. Tutti i mezzi presentano sportelli apribili per caricare mezzi e passeggeri. Alcune locomotive a vapore presentano splendide riproduzioni dei biellismi con tutta le parti in movimento; i mezzi ferroviari presentano verniciatura e ondulazioni tipiche delle lamiere laterali molto simili ai veri treni. Anche gli aeroplani sono fatti molto bene e presentano anch’essi perfette e verosimili lamiere esterne, luci di navigazione, flap e alettoni mobili talvolta in modo molto sofisticato, carrelli funzionanti, interni realmente occupati dai passeggeri, portelloni funzionanti. Le navi non sono da meno, molto belle e particolareggiate. Le automobili e tutti i mezzi su strada sono splendide riproduzioni di modelli reali o realmente esistiti. Tutti i mezzi vanno incontro col tempo ad un degrado sia funzionale (palpabile anche nel progressivo aumento dei costi di manutenzione periodica, ma anche nel loro aspetto esteriore che si fa via via che passa il tempo sempre piu’ rovinato). I fabbricati dispongono di intonaci di rugosità molto verosimile ed essi stessi sono dotati di architettura talvolta molto ricercata, aventi spesso bellissime inferriate in ferro battuto ecc. ecc. Anche la natura è splendidamente riprodotta, piante foglie, frutti e persino singoli fili d’erba! L’acqua, nel suo giusto contrasto tra trasparenza e torbidità negli effetti di schiuma e di moto ondoso dovuti al transito dei natanti è veramente ben fatta. Se devo notare un piccolo difetto nel paesaggio è la pressoché totale mancanza di pali elettrici, cosa possibile nel futuro, per l’uso sempre piu’ diffuso di cavi estrusi interrati, m non ancora vera nelle epoche ripercorse da tale gioco, che comunque reputo un vero capolavoro.

    utente RTY:

    Leggendo la tua recensione e senza criticare o lodare il gioco stesso mi viene il dubbio di che non sia più facile costruire un plastico vero. :) :)

    No di certo; è sicuramente piu' facile ma è senza dubbio un esercizio istruttivo in quella direzione.

    (18-12-2019)

    Utente Giorgieus:

    france, ti ho mandato un PM.

    gio

    COME REALIZZARE UN COLLEGAMENTO FERROVIARIO MERCI PUNTO A PUNTO

    Si Deve anzitutto essere sicuri che le 2 attività tra le cui si desidera scambiare merce abbiano bisogno l'una dell'altra. E' un tipico errore che facevo anch'io, che ad es. volevo mandare grano ai centri abitati che richiedevano pane (lo facevo per distrazione confondendo i 2 simboletti). In questo caso il grano deve prima passare dall'attività che lo trasforma in pane. Una volta accertato questo, si devono costruire le stazioni tra le 2 attività (la fornitrice e la ricevente) ma devono essere stazioni cargo, quindi attenzione a non confonderle con quelle passeggeri. Poi trattandosi di un collegamento ferroviario le stazioni devono essere posate nel momento in cui formano quei piccoli corridoi di collegamento con le industrie o aziende agricole o miniere. Si possono potenziare la capacità di scambio di merci delle stazioni prolungando o aggiungendo banchine, sia per consentire la fermata di treni piu' lunghi sia per dare maggior superficie di stoccaggio delle merci stesse. A quel punto si completa il collegamento ferroviario tra le 2 stazioni. Si comincia con un collegamento a singolo binario per testare se tutto funziona. (Successivamente lo si puo' trasformare in doppio binario, nel qual caso si devono prevedere 2 ritorni -orientati come la diagonale secondaria di una matrice cioè, per intendersi da DX in alto a SX in basso se si vuold realizzare traffico che tiene la mano sinistra, come nelle ferrovie vere. Nel caso contrario cioè se si fanno andare i collegamenti da SX in alto a DX in basso si avrà circolazione dei treni che tiene la mano destra, come le macchine. I 2 collegamenti, aventi 2 scambi ciascuno, vanno realizzati appena all'uscita delle 2 stazioni. Poi si devono mettere almeno 4 segnali dopo le stazioni appena alla fine dei collegamenti obliqui di cui si è detto. Con i corretti versi di percorrenza (una freccia bianca disegnata sul binario che appare al momento della installazione dei segnali vi aiuterà) Dovrete poi cliccare sui segnali appena installati per renderli sensibili al senso di marcia in modo da fargli impedire di instradare treni nel verso di percorrenza impedito. Se poi si desidera far viaggiare + di 2 treni contemporaneamente si dovranno inserire altri 2 segnali a metà percorso. (questi non devono essere convertiti in scambi "a senso unico". La regola è 4 segnali per 2 treni indipendenti; 6 segnali per 4 treni indipendenti; 8 segnali per 6 treni indipendenti e cosi via. Indipendentemente dal doppio binario e dall'inserimento dei collegamenti e dei segnali, si deve collegare il proprio percorso ferroviario con un deposito che erogherà i nuovi treni che verranno acquistati; cosa che si potrà fare non prima di aver predisposto una "linea" di percorrenza tra le 2 stazioni suddette, linea da creare cliccando sull'icona delle linee, rappresentata nel settore orizzontale di comando posto in basso ed avente il simbolo con le 2 lineette intrecciate. Cliccando si aprirà un menu' dove verrà creata la linea andando a cliccare, in sequenza le 2 stazioni del percorso. Si potrà anche dare un nome (che ad es. ricordi la motivazione del trasporto ecc.) e assegnare un colore personalizzato alla linea. A questo punto si dovrà acquistare il treno. Lo si potrà fare cliccando sul deposito precedentemente costruito e scegliendo una locomotiva (se elettrica la tua linea ferroviaria dovrà essere originariamente stata costruita come elettrificata, oppure potrà essere modificata successivamente. Porre attenzione nell'acquisto dei carri merce per verificare che siano adatti a trasportare la merce in oggetto e controllare che la forza di trazione sia adeguata al numero di carri che si stanno acquistando (info che verrà riportata via via che vengono aggiunti carri al treno, in caso di forz trattiva troppo bassa scegliere una locomotiva piu' potente o realizzare trazioni multiple). Quando il treno è stato acquistato lo si assegna con la freccina che va verso l'alto alla linea precedentemente creata. Sarà quello il momento in cui il treno -uscendo dal deposito- si metterà a funzionare tra le 2 stazioni trasportando le merci previste.

    Utente Giorgieus:

    ma lol .. io sono all inizio del tutorial .. e non si capisce come fare le cose che ti chiede ..
    gio

    (19-12-2019)

    A poco a poco si fa tutto. Ci vuole perseveranza e pazienza. Fammi una domanda precisa del problema che stai riscontrando, Gio, che lo vediamo assieme. Ciao.

    Utente Giorgieus:

    CITAZIONE (francesco longo 1960 @ 19/12/2019, 07:45)
    A poco a poco si fa tutto. Ci vuole perseveranza e pazienza. Fammi una domanda precisa del problema che stai riscontrando, Gio, che lo vediamo assieme. Ciao.

    a onor del vero la domanda te l ho fatta , ma in PM ...
    NON si deve intasare il forum con cose sterili ..

    gio
     
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    Si, Gio, ma ti ho risposto a quella tua domanda. Non era affatto sterile, fammi sapere se ti è arrivata la ma risposta.

    Guardatevi questo video abbastanza significativo:



    Utente Giorgeius:

    ehm .. veramente io intendo la seconda domanda .. dovresti tenere d'occhio il PM ..

    ^_^_^_^_^


    gio

    (20-12-2019)

    Caro Gio, Ho risposto volentieri anche alla tua seconda domanda PM; scusa, e vero, prima non l'avevo vista. Fammi sapere, Saluti.

    (24-12-2019)

    Aggiungo oggi qualche simpatico screenshot di Transport Fever 2 fatto da altri, in giro per il mondo, cliccare per ingrandire :


    Immagine 001

    Immagine 002

    Immagine 003

    Immagine 004

    Immagine 005

    Immagine 007

    Immagine 008

    Immagine 009

    Colgo l'occasione per fare i miei migliori auguri di Buona Vigilia a tutti gli amici forumisti

    (27-12-2019)

    NOTA IMPORTANTE: consegnavo mattoni si in una città che li richiede ma non nelle specifiche aree di richiesta di mattoni. Per cui non essendoci richiesta specifica su quella linea di percorso la fabbrica non consegnava. Non appena ho creato una stazione cargo (con diramazione su questa nuova stazione della precedente linea a doppio binario) in modo da toccare le aree specifiche della città richiedenti i mattoni la produzione di mattoni e la conseguente consegna sono partite a razzo. Non è quindi sufficiente consegnare ad una città che fa richiesta di un determinato bene ma è altresì necessario farlo pervenire negli specifici "quartieri" che ne fanno richiesta.

    sviluppo città deserto

    Scorcio della città del problema dei mattoni in uno scenario che sto sviluppando. Cliccare per ingrandire.

    Ho inoltre notato che a volte i camion sono necessari per una consegna capillare dentro le città!

    Un altro fatto simpatico che ho notato: mi si stavano invecchiando troppo (con troppi punti ruggine) i tram americani tipo Milano (infatti anche nella realtà i vecchi tram milanesi hanno una derivazione da quelli di S. Francisco). Basta mettere la manutenzione al massimo e piano piano si ripristinano fino a diventare come nuovi! Fantastico questo gioco.

    tram con manutenzione semplice

    Tram tipo "Milano / S. Francisco" dopo alcuni anni di utilizzo con normale manutenzione.

    tram con manutenzione maggiorata

    Uno dei precedenti n. 4 tram ridipinto di verde e sottoposto a ciclo di manutenzione rafforzata (livello 4). Come si puo' notare le macchie e i punti ruggine dovuti a invecchiamento con tale regime manutentivo a poco a poco spariscono e il tram ri-risplende come nuovo. La cosa vale per tutti i mezzi del gioco. Naturalmente occorre sostenere maggiori costi manutentivi. Ma è bello poter vedere girare mezzi molto vecchi e fuori produzione come nuovi, cosa non possibile con la versione precedente o con altri giochi che contemplano l'invecchiamento dei mezzi, come ad es. Railway Empire. (cliccare per ingrandire le figure)

    i miei primi macchinari

    I primi "macchinari" che mi sia riuscito di produrre in questo scenario desertico stile americano pronti in banchina per la consegna.

    Per la produzione di macchinari è richiesto il seguente albero produttivo: occorre fornire minerale ferroso di miniera e carbon fossile ad una acciaieria per produrre appunto acciaio. Nel contempo occorre fornire tronchi d'albero ad una segheria che produrrà legname semilavorato. Questi 2 sottoprodotti (legname e acciaio) vanno infine forniti alla fabbrica di macchinari.

    consegna macchinari
    consegna macchinari 2
    consegna macchinari 3
    consegna macchinari 4

    momenti della consegna dei "macchinari" dalla fabbrica alla città che ne fa richiesta. Il treno è stato pittato di rosso. Si noti la cura con cui gli sviluppatori hanno saputo rendere la foggia del GG1, cosa che alle volte non riesce alle case modellistiche che combinano dei pastrocchi da non credere (come il caso, malaugurato, del GG1 MTH, casa meritevole a volta di elogi e altre volte di tirate di orecchie)

    Sto notando che il gioco, anche se talvolta in fase di caricamento "appende" e si deve ricaricare (per evitare la qual cosa suggerisco sempre un riavvio del PC prima di cominciare, che probabilmente comporta un azzeramento completo della memoria consentendo un caricamento quasi sicuramente a buon fine; dicevo una volta che il gioco è caricato e funzionante, esso è particolarmente stabile, fluido e si puo' giocare per ore senza andare incontro a blocchi o altri problemi, anche con uno scenario pienissimo di binari, scambi, segnali, treni, mezzi di ogni tipo e quant'altro.

    Propongo ancora qualche figura della mia giocata di oggi:

    nel deserto l'economia comincia

    Qui si vede un'economia nel deserto in piena espansione (ambientamento 1940)

    macchinari

    ancora la banchina di consegna dei macchinari mentre oltre al treno di consegna dei macchinari in fase di ritorno, si vede sopraggiungere il treno con carico di legname (come detto materiale necessario alla fabbrica)

    morgans

    scorcio cittadino con evidente ottimo effetto di questo palazzo con bellissimo intonaco e graziose rifiniture in rosso.

    treno dell'acciaio

    Rocambolesco arrancare del treno per il carico di materiale ferroso di miniera da inviare in acciaieria.

    linea del petrolio
    linea del petrolio 2

    treni impegnati nella catena degli idrocarburi

    Adesso importante precisazione: come detto all'inizio di questa discussione sui giochi per computer, occorre non farsi prendere la mano, ossia avere la forza (io lo faccio senza sforzo, infatti ad una certa età è molto facile dominarsi) di staccare, spegnere tutto e ritornare tra i vivi. Perché non dobbiamo mai permettere che il gioco divenga una droga! Nessun tipo di gioco, mai.

    Utente Georgeius:

    bella france !!!!!
    ma sei troppo avanti .. anche io sto cominciando a capire, ma che fatica con "english language" ..

    gio

    Niente paura Gio! Ti aiutero' caro, non preoccuparti, basta fare un passettino alla volta. Poi hai risolto? Era solo in pausa il gioco, vero? Saluti-

    Utente Giorgieius:

    CITAZIONE (francesco longo 1960 @ 27/12/2019, 19:35)
    Niente paura Gio! Ti aiutero' caro, non preoccuparti, basta fare un passettino alla volta. Poi hai risolto? Era solo in pausa il gioco, vero? Saluti-

    no, il game andava .. a onor del vero NON ho capito il perche non riuscivo, ma a furia di rifarlo è .. andato ..

    gio

    (28-12-2019)

    Il sistema di svincoli ferroviario nei pressi della cittadina di "Surprise", quella del problema dei mattoni, dei tram alla milanese e del bel palazzo con decorazioni rosse, poneva problemi (rari) di ingorgo e blocco indefinito di treni in transito. La qual cosa, sebbene rara, si è verificata e in assenza di mia sorveglianza (avrei potuto intervenire comandando a determinati treni di retrocedere) ha prodotto come conseguenza un grave collasso nelle forniture verso tutte le attività della zona, che ha a sua volta prodotto un irreversibile collasso economico nella cittadina di Surprise, con sua contrazione anche edilizia e decadimento dei residenti ad 1 terzo rispetto a prima del dissesto. Anche la suddetta palazzina è stata demolita e sostituita con abitazioni di rango basso. Ho pertanto recuperato il gioco da una copia di sicurezza precedente all'ingorgo e apportato radicali cambiamenti al suddetto svincolo ferroviario onde evitare in futuro che situazioni del genere possano perpetuarsi.

    precedente sistema di svincolo

    In figura la situazione di svincolo preesistente che poteva portare a blocchi del traffico. Si vedono i treni per trasporto legname che, dovendo proseguire verso la destra in figura della mappa erano costretti ad effettuare una tappa intermedia presso la cittadina di Surprise posta verso sinistra di questa figura. Questo creava appesantimento di ulteriore traffico nello svincolo ferroviario. Il blocco. come si vede, è stato causato proprio da un treno trasporto legname, che, dovendo effettuare una tappa a Surprise si imbatte con un treno in uscita da questa stessa stazione (generi alimentari) che, essendo in procinto di cambiare binario gli sbarra inestricabilmente la strada (solo una immediata retromarcia avrebbe impedito l'ingorgo). Tutta questa problematica verrà superata mediante cavalcavia + svincolo sulla DX come si vede nella successiva figura del nuovo sistema di svincolo ferroviario in sostituzione del precedente:

    nuovo svincolo 3

    Altra vista come la precedente ma con transito di un treno di mattoni:

    nuovo svincolo 4

    Si noti sulla destra del cavalcavia lo svincolo per i treni (come il trasporto legname) che ora, provenienti dal basso di figura, non devono piu' fare tappa nella stazione merci di Surprise, ma possono proseguire a DX direttamente.
     
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    utente Giorgius:

    ottima idea, ma guarda che i treni viaggiano a sx e non a dx .. !!

    gio

    nuovo svincolo

    Altra vista del cavalcavia da sotto, mentre un treno trasporto mattoni fa ritorno alla fabbrica per un altro carico.

    nuovo svincolo 2

    Altra vista del cavalcavia mentre un treno carico di putrelle di acciaio lo percorre da sotto (diretto dall'acciaieria alla fabbrica di macchinari)
    Si notino i portali della linea di contatto delle 2 precedenti figure che presentano un palpabile "spessore" della loro lamiera costitutiva!

    Si è vero Gio, i treni tengono la SX, si puo' fare tranquillamente, ma forse mi viene un pochino piu' facile mettere la segnaletica come le macchine. All'inizio mi aveva dato qualche problema cosi per ora sto tenendo la DX. Nei prossimi scenari cerchero' di fargli tenere la SX come al vero. Si noti che il gioco non è preferenziale ma lascia la scelta di questo al giocatore.

    In precedenza ho dato, nella presente discussione qualche info a tale proposito, vi ricordate quando ho parlato di vie di ritorno orientate come la diagonale secondaria di una matrice per le linee a doppio binario che tengono la SX e come la diagonale principale se devono tenere la DX?

    Utente Giorgieus:

    un altra cosa france .. ma è possibile passarsi i save e caricarseli ? per vedere come
    sta procedendo un altro ? se si, me ne passeresti uno pls ?

    gio

    Volentieri, se si puo' fare, devo rendermi conto come si fa e poi vi passo quello che desiderate!

    Cioè in sostanza devo trovare in quale cartella li conserva… cosa che non sto riuscendo a fare. Che li metta in cloud? Non credo, avrebbero un intasamento incredibile di file in arrivo da tutto il mondo! Se considerate quelli che mettono il salvataggio automatico ogni pochi minuti...c'è da perderci la testa e la gioventu'! Devono essere dentro il PC! Ma dove?

    Ho chiesto aiuto a tal proposito al simpatico "Mike Senzanome" e sono adesso in attesa di una sua risposta. Vi tengo informati sugli sviluppi.

    (30-12-2019)

    Gio. Ti ho inviato il salvataggio dello scenario del deserto, ma non trovo riscontro nel messenger di tale invio. Sappimi dire. Ciao.

    (1-1-2020)

    Vi mostro qualche figura presa dallo scenario desertico americano che sto portando ancora avanti:

    una bella signora

    l'elegante signora Spencer attraversa la strada (si noti la perfezione anatomica e di vestiario anni '50)

    una bella signora 2

    stesso istante di gioco ma visto da differente angolazione (il gioco era in pausa, come detto in questa situazione potete esplorare l'ambiente da qualsiasi distanza in tutti i particolari)

    treno zephir

    un treno "Zephir" incrocia un merci con alla testa una big boy (si noti lo splendore metallico della carenatura inox)

    treno zephir 2

    Ancora lo Zephir in tutto il suo luccichio

    Sarà una cosa "virtuale", "finta", "nel computer", ma, che devo dirvi? A me questo gioco mi sta dando delle soddisfazioni! D'altronde anche i trenini sono finti, no? Certo ci sono piccole pecche, che penso col tempo rimedieranno, ci vorrebbe ad esempio la possibilità di "centralizzare" di piu' la gestione dei segnali per ottenere un controllo piu' sofisticato come ad es. l'invio ad un segnale non vicino del risultato di una situazione. Cosa forse ottenibile con un semplice linguaggio logico, ad es. posso avere una situazione di sovraccarico ferroviario su un determinato nodo e voglio fare attendere treni che si stanno indirizzando al nodo in questione prima che si avvicinino troppo, cosa che ora come ora non appare di immediata imbastitura (forse producendo una "mod" è possibile, ma sicuramente non immediato). Correggo la mia supposizione sull'esistenza dei segnali di preavviso; questi purtroppo non sono presenti. Confermo la mancanza a tutt'oggi dello zigzagare della linea di contatto in rettilineo (peraltro facilissimamente ottenibile, penso, visto che in curva già lo fa) e la sopraelevazione in curva, ancora da introdurre per un realismo eccezionale. Mancano i sistemi di ancoraggio delle rotaie alle traverse (cosa di facile realizzazione, visto che in altri giochi è presente, quali Ralways Empire). Confermo la presenza degli scambi inglesi, basta infatti modificare gli incroci cliccandoci sopra. Auspico che gli aghi degli scambi possano muoversi realmente. Perfetta l'articolazione delle big boy, esattamente come al vero e come i modellini in commercio. Istruttivo considero l'equilibrio economico ottenibile solo per precisissima calibrazione di tutto (numero di vagoni, scelta delle corrette locomotive, dei corretti tracciati, e del corretto settaggio dei "filtri" che dicono ai treni cosa e quanto scaricare e caricare ad ogni stazione. Se non si provvede attentamente alla regolazione di tutti questi fattori le spese saranno inevitabilmente maggiori degli introiti. Comunque piu' facile e razionale rispetto alla saga precedente. Dovrebbero giocarci gli uomini politici nostrani per allenarsi alla realtà dei loro compiti (e pare che infatti alcuni lo stiano facendo). Comunque buon fermodellismo "virtuale" a tutti e ancora buon 2020.

    (3-1-2020)

    signori in carrozza

    Signori ottocenteschi in carrozza! (situazione ottenibile impostando il gioco agli anni iniziali).

    Suggerisco vivamente di seguire gli episodi YouTube di Mike senzanome che sono adesso arrivati all'episodio n. 23 e che costituiscono un ottimo compendio per imparare (scherzando scherzando con la sua ilarità e simpatia) questo gioco.

    (7-1-2020)

    Buongiorno a tutti i forumisti. Desidero oggi informarvi a proposito dei MOD che sono, come precedentemente accennato delle modifiche / migliorie di gioco, fatte da alcuni appassionati in giro per il mondo e che possono riguardare qualsiasi aspetto del gioco. Ad es. nuovi segnali in stile d'epoca o di particolari nazionalità, nuovi mezzi non presenti ne gioco in versione base, come locomotive, carri e carrozze, automobili, camion, bus, tram, aerei, navi ecc. Nuove costruzioni, come particolari edifici esistenti solo in specifiche città nel mondo (è il caso dello scenario "Shangai" di cui parlero' tra poco), appunto nuovi scenari, ma anche nuovi modi di comportarsi del gioco, come ad esempio capacità di trasporto maggiorata dei carri merci oppure attribuzioni delle spese di manutenzione o di acquisto ridotte ecc. Non è ancora disponibile a tutt'oggi la visione notturna del gioco, ma non mancheranno di farla. La buona notizia è che questi MOD sono gratuiti.

    Inoltre in molti casi la qualità di questi MOD è elevata. Ho potuto piacevolmente sperimentare questo caricando locomotive tipo americano F7, per la verità nelle versioni canadesi, ma deliziose realizzazioni. Poi ho caricato gli Airbus 380, memore del bel viaggio transatlantico fatto l'estate scorsa con mia figlia con l'ottima compagnia Emirates. Sono belli, enormi (giustamente), un po' sproporzionati sugli aeroporti del gioco in cui entrano al pelo. Discreto il funzionamento degli ipersostentatori (che per gli aerei ufficiali sono sempre molto curati e precisi in tutte le loro parti) ma non appare purtroppo perfetta la manovra di chiusura del carrello. Ho caricato alcune grandi navi da crociera, ma non appaiono di buon funzionamento e bellissime locomotive a vapore tedesche BR 10 del dopo guerra che appaiono assolutamente splendide dalle immagini presentate, queste le ho solo caricate ma non ancora provate quindi non saprei recensirvele ancora. Risulta anche esserci il Freccia Rossa italiano. Presto penso arriveranno molti modelli ferroviari italiani, come fu per la saga precedente di Transport Fewer (uno).

    SPIEGAZIONE DI COME CARICARE UNA "MOD" PER UTENTI STEAM

    Per coloro che hanno acquistato il gioco con il circuito "Steam" (come me e Gio):
    andare sull'account Steam senza caricare il gioco;
    si presenterà una maschera iniziale contenente sostanzialmente 4 reparti: NEGOZIO LIBRERIA COMUNITA' NOMINATIVO-UTENTE.
    Scegliete COMUNITA'. Claccate ora su Trasport Fewer 2 (nei giochi avviati di recente);
    in alto vi è un menu' orizzontale con le seguenti scelte:"tutto, discussioni, screenshot, immagini, tramissioni, video, workshop, notizie, guide, recensioni"
    scegliete il menu' workshop.
    Ed è qui che potete scegliere le MOD da tutto il mondo. Sulla DX potete scegliere l'argomento (locomotive, scenari ecc.)
    mentre sulla SX sono per aiutarvi a scegliere categorizzati tra i "piu' popolari","piu' sottoscritti", "piu' recenti" oppure potete farveli elencare tutti e circa 1500, a piccoli gruppetti di un numero da voi scelto.
    Quando avete deciso cosa caricare cliccateci sopra e sottoscrivetelo premendo il tastone verde in basso con su scritto "sottoscrivi".
    A questo punto sarà il sistema ad occuparsi di farvi travare il MOD che avete scelto caricato nel vostro sistema. Se si trattava di una mappa la ritroverete, al primo caricamento successivo del gioco tra gli scenari caricabili.
    Se si trattava d'altro dovrete utilizzare sempre il comando di caricamento e quando si aprirà la maschera dovrete cliccare sopra il relativo pannello in basso e comparirà un elenco di tutte le MOD disponibili per quello scenario e accanto alla descrizione di ciascuna apparirà un interruttore verde per abilitarla per lo scenario che state caricando. Facile come bere un bicchier d'acqua!

    SHANGAI

    Fatta tutta questa premessa sui MOD desidero ora fornire agli amici forumisti o lettori che desiderino avvicinarsi a questo titolo un'interessante scenario MOD da caricare, quello denominato "shanghai" ed ispirato naturalmente alla popolosa città e altre grandi città nelle vicinanze. Perché vi do questo suggerimento? Perché questo scenario è molto adatto ad imparare il gioco. Infatti contempla un territorio non enorme, in cui pero' si trovano giganteschi agglomerati urbani (dal punto di vista del gioco). Ad es. Shangai (riconoscibile dalla presenza nel suo centro del famoso monumento con le gigantesche sfere, la Oriental Pearl Tower, conta circa 2000 abitanti che, dal punto di vista del gioco sono una enormità. Per di piu' tale scenario naviga, sul piano economico e finanziario, in buone acque. Altro grosso vantaggio è che in esso sono molto sviluppati il traffico aereo e quello privato (con presenza di veri e propri "ingorghi" di macchine, camion e bus) ma è completamente assente la rete ferroviaria, pur essendo disponibili splendidi e modernissimi treni asiatici ad alta velocità, pronti per l'impiego. Quindi ottima occasione per fare e disfare linee ferroviarie ad alta velocità e gigantesche stazioni dentro questo bellissimo scenario, nel quale campeggiano anche stupendi grattacieli con pareti riflettenti ecc. Anche la parte navale è tutta da sviluppare. Il tutto immerso in una natura e vegetazione tipicamente asiatiche. Si noti che le scritte essendo in caratteri asiatici non possono essere lette, ma possono per fortuna essere riscritte. Pertanto suggerisco di rinominare le varie città presenti ed oltre a Shangai, si puo' utilizzare Shenzen, Nanchino, Canton, Hangzhou, Macao ecc. Per me che, qualcuno lo sa, sono vissuto per lavoro a Shanghai è anche un momento di nostalgia, ma questo non centra nulla, cosi solo per dire… La cosa che mi ha fatto molto piacere è vedere riprodotti accuratamente su alcune carrozze cinesi disponibili nello scenario gli stessi condizionatori da tetto che eravamo andati a progettare li noi della klimat, azienda lombardo-veneta derivata dalle Officine della Stanga di Padova per cui allora lavoravo. Tornando allo scenario la sfida è riuscire ad indurre la gente, che affolla aerei e strade ad usare il treno, cosa come vedrete non immediata perché occorre anche saper organizzare bene della autolinee che portino la gente alla stazione, altrimenti continuano ad incaponirsi ad usare le macchine e rimanere bloccati nel traffico caotico per lungo tempo, come d'altronde sappiamo bene accadere anche nella realtà! Ma anche riuscire a non fare tracollare finanziariamente lo scenario, cosa nemmeno questa facile!

    Primo passo è come detto andare sul proprio account Steam senza caricare il gioco; si presenterà una maschera iniziale contenente sostanzialmente 4 reparti: NEGOZIO LIBRERIA COMUNITA' NOMINATIVO-UTENTE. Scegliete COMUNITA'. Claccate ora su Trasport Fewer 2 (nei giochi avviati di recente);
    scegliete il menu' workshop. andate ora, scegliendo sulla DX agli scenari asiatici o in alternativa digitate direttamente "shanghai" sul campo della ricerca, dovreste trovarvi nella situazione come da seguente figura (cliccate per ingrandire):

    pannello di shangai

    Cliccate ora sulla figura che rappresenta lo scenario, vi dovreste ora trovare nella situazione come qua sotto:

    sottoscrizione di shangai

    cliccate ora il tasto verde per prenotare il caricamento dello scenario. A questo punto caricate il gioco e trovate lo scenario tra quelli caricabili con apposito comando "load"

    Un primo suggerimento importante: quando utilizzerete il treno ad alta velocità presente ne gioco, siccome è abbastanza lungo fate in modo che le banchine -a moduli- delle stazioni contengano tutto il treno. Ne ha bisogno, sia per caricare tutti i passeggeri sia per invertire correttamente il senso di marcia, sia per instradarsi correttamente sugli scambi del raccordo che avrete predisposto con la regola della "matrice", ricordate? e mettendo alla fine del binario di raccordo segnali con la spunta di senso unico impostata a "yes" (anche se quelli lungo la linea che determineranno le "tratte" devono essere impostati su "no").
     
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    (7-1-2020)

    Vediamo ora qualche "scatto" (si prendono con F12 durante la sessione di gioco, cliccare per ingrandire, al solito):

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    dinamica signorina a passeggio per la periferia di Shangai

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    cio' che "vede" camminando

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    una WV Golf al semaforo

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    un signore incontrato nel cammino...

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    pubblicità per un viaggio in Russia... (mai vista in anni li) :rolleyes:

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    negozio di vesti e scarpe...

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    albergo con moderna architettura

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    persone in attesa di partire all'aeroporto di Shanghai

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    persone poco prima della partenza

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    in volo...

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    vista esterna stesso volo

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    strade di Shanghai

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    le macchine hanno lo stop e mettono la freccia

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    fase di atterraggio. Metto posiz 2 di flap...

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    aereo cargo il atterraggio; posiz 3 di flap e tiro giu' il carrello...

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    sono sulla pista; il viaggio è stato lungo, andiamo a riposare...

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    rullaggio...

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    grattacieli

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    centro città! Che emozione! Intravedo le sfere! Stasera riposo in albergo. Domattina la visita!

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    ecco! Finalmente! Dopo tanto vedere in foto! Allora esistono!

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    Che traffico per' sto Shangai!

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    anche fuori città il traffico è sostenuto. Per fortuna che ci sono i treni!

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    Ecco scorgo i binari! Posati da poco! Fortuna che qui a Shangai ci sono ditte illuminate come la Longo & C. che ci pensano!

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    Guarda che bella stazione hanno messo giu'. Sui tetti delle carrozze si scorgono persino i condizionatori italiani della Klimat! Come farebbe la Cina senza l'Italia!

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    anche la marina sta dando il suo contributo a combattere il traffico stradale

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    ma le navi vanno deserte!

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    (8-1-2020)

    Buongiorno. Avverto che Mike senzanome su YouTube ha rilasciato oggi l'episodio 25. Potete trovarlo qui:



    Come sapete, consiglio questi episodi per capire il titolo. Iniziate dal primo e ve li studiate passo-passo. Lui è simpatico, divertente, un tantino schizzato qualche volta, ma il succo c'è. I concetti li conosce. Quindi rubateglieli.

    L'auto rosa che si vede qua sopra, all'inizio del video di Mike è un'ottima riproduzione di una Trabant, vetturetta oltre cortina costruita in DDR su un'ossatura metallica di lamiera stampata e saldata a punti elettricamente, ricoperta di elementi stampati ad alta pressione di una specie di miscuglio plastico denominato "bachelit". La macchina, che era una piccola bicilindrica a 2 tempi raffreddata ad aria forzata, era molto economica e fu prodotta in milioni di esemplari al tempo della guerra fredda nelle ex officine che in anteguerra erano state Auto-union (Audi). La vetturetta, priva di riscaldamento e dal molleggio ritenuto, da chi l'ha usata, quasi inesistente e dalle prestazioni molto modeste, costitui tuttavia la possibilità di coronare il sogno della motorizzazione non solo per molti tedeschi dell'est ma anche per tutti gli altri stati del blocco comunista.

    RECENSIONE DI TRENI "MOD" CARICABILI NEL TITOLO

    Passo adesso a recensirvi alcuni modelli aggiuntivi che ho caricato su uno scenario di prova (vi ricordo, come sempre che per vedere i dettagli delle figure che vi postero' prese dal mio scenario di prova e ingrandirle basta cliccarci sopra).

    LMS 'Coronation Scot'


    Queste sono state le piu' potenti locomotive Pacific mai costruite in GB. Furono costruite nel 1937 da Sir William Stanier per rivaleggiare con le carenate della LNER. Una unità di questa classe raggiunse le 114 miglia orarie.

    Questa aggiunta contiene 3 livree: in nero, in rosso e in blu.

    caratteristiche: completo movimento della trazione e della distribuzione. Illuminatione, suono e fumo. Autore SteveM4. Sono uscite anche le carrozze adatte.

    (9-1-2020)

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    DB Br.01 e DB Br.11

    Ottime riproduzioni delle famose locomotive tedesche, disponibili nel gioco dal 1949 al 1973, vel. max 140 km/h, potenza circa 1550 HP, sforzo di trazione 270 kN. Fattura molto ricercata, bellissimo tubiero della caldaia, biellismo completo, bellissima "esilità" delle ruote motrici, tender molto particolareggiato, fanali perfetti con tipica conformazione della lampada con lo specchio riflettente bianco. Suono e illuminazione ottime. Fumo un po' "pallottoloso". Autore Grimes.

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    NSWGR AD60 Garratt 4-8-4+4-8-4


    Si tratta di una locomotiva tipo garratt. Erano quelle locomotive a vapore (diffuse soprattutto in Africa e Oceania) fatte in 3 pezzi: quelli anteriore e posteriore erano costituiti dai carri motore, quello anteriore sormontato dal serbatoio dell'acqua e quello posteriore sormontato dal deposito del carbone, questo per aumentare l'aderenza, mantre la parte centrale altro non era che la caldaia spesso appoggiata a carrelli a 2 assi, come fosse stato un carro merci. Non ho mai ben capito il perché di tale configurazione, a parte l'evidente vantaggio di non avere un tender, e quella di avere 2 carri motori, come nelle grandi articolate americane, ma non si perdeva il peso della caldaia, altrimenti utilizzabile per aumentare l'aderenza? Invece la si lasciava trasportata al centro a mo' di carro merci, come se la si volesse proteggere in qualche modo, non ho capito da cosa, vibrazioni? Scosse? boh! Forse tale configurazione era molto articolata e quindi adatta a percorsi particolarmente tortuosi, sia come curve che planimetricamente cosa utile in zone impervie come poteva essere appunto l'Africa e in certe zone l'Australia. Comunque esistono splendidi modelli HO di una nota casa australiana in vendita a Milano alla ESSEMME del sig. Stefano Mezzacasa, che vi impianta su richiesta un incredibile e ultra-realistico generatore di fumo, oltre alle ottime prestazioni luminose e sonore. Il tutto veniva a costare, fino a poco tempo fa, sui 1000 euro.

    Ma torniamo al MOD. Si tratta di ottimo e benfatto modello. Disponibile nel gioco dal 1952 al 1973. Autore Grimm:

    Garrat

    Ed ecco qui di seguito alcuni scatti nel mio scenario di prova:

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    Si noti nelle ultime 2 figure come in questo gioco risultino ben affiancati i respingenti del materiale rotabile.

    DB Class 10

    Queste bellissime loco a vapore tedesche non erano una rimanenza d'anteguerra, come fu per quasi tutte le vaporiere DB ma vennero progettate e costruite dopo la guerra, negli anni '50. Esse furono soprannominate "cigni neri" per via della loro linea arrotondata e aerodinamica. Furono realizzati solo 2 esemplari, di cui uno, per una rottura di una biella fu ritirato nel 1967 e il rimanente fu messo fuori servizio nel 1968. La loro massima velocità era di 140 km/h. I MOD sono degni e sono disponibili nel gioco dal 1957 al 1968. L'autore è Trunky.

    BR 10


    Di queste sono stati fatti splendidi modelli in varie scale, Credo 0, H0, N, Z, si pensi ai modelli Marklin (non disponibili per tutti ma riservati a pochi modellisti "abituali, abbonati". Fu fatto anche uno splendido modello dalla RR di Como.

    Ed ecco alcuni miei scatti:

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    Coccodrillo Austriaco

    Dell'autore Domtrain abbiamo famose locomotive elettriche austriache d'epoca, tra cui il coccodrillo di derivazione svizzera, disponibile nel gioco dal 1923 (anno della sua reale messa in servizio) al 1979 (anno circa della sua quiescenza). Questi coccodrilli furono costruiti su licenza della BBC (Brown Boveri Company), come conseguenza della decisione, nel 1920 di elettrificare le ferrovie austriache. Il modello risulta molto curato anche nel biellismo e nelle ruote, che possiedono la giusta "snellezza". Ecco alcuni miei "scatti":

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    Arriveranno anche i treni italiani, come è stato per la saga precedente non temete!

    (14-1-2020)

    CAMPAGNE

    Il titolo di cui trattiamo (principalmente) in questa discussione, ossia Transport Fewer 2, presenta ben 18 campagne da svolgere. Sono organizzate in 3 capitoli (In via di massima ogni cap. riguarda un secolo: il primo l'800; il secondo il '900 e il terzo gli anni 2000). Tali scenari sono molto curati e personalizzati e sono accompagnati, nel loro svolgimento, da filmati e voci fuori campo che forniscono suggerimenti e aiuti per compiere i vari passi e raggiungere tutti gli obbiettivi parziali, con varie tabelle e schemi aggiuntivi ecc. Al completamento di ciascuna campagna verranno assegnati dei titoli che riguarderanno i traguardi raggiunti. Inoltre tali scenari spesso presentano specifici tipi di miniere, industrie o fattorie normalmente non comprese nel gioco "libero" come ad es. piantagioni di caffè, miniere d'argento ecc. Sono poi presenti costruzioni molto curate che talvolta debbono essere completate o iniziate da zero, come ad es. il fastoso palazzo del governo di Bucarest e una grande diga (da completare) o la torre di Shangai (da iniziare) (*). Sono altresì presenti varie costruzioni a scopo decorativo molto belle e curate, come vestigia antiche, chiese russe e una perfetta e molto ben "metallica" torre Eiffel. Se ci si ritiene fan di questo gioco occorrerebbe sviluppare tali campagne, anche se la cosa si presenta lunga da svolgere. Va da se che sviluppare queste campagne risulta molto istruttivo per comprendere le meccaniche di gioco. Diamo per sommi capi una panoramica:

    cap 1

    in figura sopra, la scheda di accesso al cap. primo con le 6 campagne in esso comprese.

    Esso comprende:

    1) "Mining miracle"; ambientata nel vecchio west (epoca ottocentesca). Questa prima campagna funge da tutorial iniziale e si riceve un costante aiuto nel suo svolgimento, che risulta pertanto accompagnato per mano quasi passo dopo passo. (**)
    2) "Coffee and Colonialism"; ambientata nel estremo oriente (Giava) all'epoca della dominazione olandese, con piantagioni, vulcani spenti, spiagge mozzafiato e antiche vestigia (epoca inizi '900).
    3) "Highlands and Island"; ambientata in Scozia in età vittoriana, all'epoca della rivoluzione industriale.
    4) "Pacific Paradise"; ambientata in Messico al tempo del risveglio dei messicani.
    5) "Trans-Siberian Railway"; ambientata in Russia, mentre è in costruzione la lunga ferrovia, con tutti i problemi cantieristici del caso (epoca dello zar).
    6) "Baghdad Railway"; nell'impero ottomano alla confluenza di altri imperi coi loro specifici interessi (tedesco, britannico).


    ----------------
    (*) Il già citato scenario Shangay altro non era se non un salvataggio ad uno stato avanzato della 18esima campagna di gioco, con i nomi sostituiti da lettere latine ad ideogrammi cinesi. Tra l'altro dal confronto tra i 2 si evince l'abbattimento di 2 splendidi grattacieli altissimi solo per realizzare arterie cittadine piu' larghe, che ben difficilmente si riescono a rigenerare da soli. Occorre pertanto fare attenzione quando si svolge la campagna dall'inizio a cercare di preservare il piu' possibile i grattacieli già esistenti.
    (**) Qui si possono imparare fatti di base quali: la costruzione di una ferrovia, di ponti, gallerie, stazioni sia passeggeri che scali merci, come caricare e scaricare la merce e i passeggeri, come impostare i percorsi, come costruire depositi sia di treni che di carri, (data l'epoca non sono ancora presenti gli autocarri, ma il meccanismo è il medesimo), come impostare e acquistare treni e carri.
     
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    (14-1-2020)

    cap 2

    in figura scheda di accesso al secondo capitolo con le seguenti altre 6 campagne:

    (15-1-2020)

    7) "Magnificient Machines"; alle prese con gli albori dell'aviazione civile nell'area della Manica, comprendendo Parigi e Londra.
    8) "Roaring Twentes"
    9) "Swiss Made"; una perfetta Svizzera, con tanto di versante Italiano, Altopiano (la cosidetta Svizzera interna) e le grandi Alpi a dividere, attraversate da lunghissime gallerie.
    10) "High Flyer"; la saga di "aviator" (Howard Hughes), ambientata nella L.A. dei ruggenti anni '30, con tanto di studios, e con tutte le problematiche connesse a reperire molti vecchi aerei biplani per poter girare il colossal "Angeli dell'inferno"
    11) "People's Republic"; ambientato ai tempi della Rivoluzione Culturale in Cina e alla risoluzione di problemi basilari della nascente Repubblica Popolare (costruzione di dighe, sfamare le popolatissime regioni).
    12) "All Inclusive"; ambientato nell'isola di Majorca.

    cap 3

    in figura scheda di accesso all'ultimo dei 3 capitoli, quello prevalentemente ambientato negli anni 2000, da cui si ha l'accesso alle ultime 6 missioni di gioco:

    (15-1-2020)

    13) "Shikansen"; bella ricostruzione del Giappone postbellico anni '60 in pieno boom (con tanto di rifacimento delle principali città in una tipica atmosfera nipponica che comprende anche la maestosa presenza del monte Fuji. L'oggetto del contendere e riuscire ad affrontare tutte le problematiche cantieristiche legate alla realizzazione della prima linea ad alta velocità del mondo, la famigerata Osaka-Tokio.
    14) "Genius of the Carpathians"; Si tratta qui di portare alle estreme conseguenze l'impero socialista e quasi personale del tiranno Ceausescu, e completarne il maestoso immenso palazzo (molto somigliante al vero).
    15) "The Sisful South"; Complessa problematica da superare per poter importare prodotti cubani in USA nonostante la presenza dell'embargo.
    16) "Liberated markets"; Si tratta di portare avanti la riunificazione delle 2 germanie con tutte le quasi indistricabili problematiche che tutto cio' si porta dietro.
    17) "Oil Sands"; Pozzi petroliferi e loro sfruttamento in Canada.
    18) "Mega City"; Come sviluppare alle estreme conseguenze grandi megalopoli cinesi a partire da Shangay. (Un po' ne abbiamo parlato di questo -vedasi precedenti post in questa stessa discussione)

    Si noti che quando si parla di grandi città (quelle piu' note presenti in queste campagne, di cui fin'ora mi sia accorto sono essenzialmente: Londra, Parigi, Bucarest, L.A., Minneapolis, Vienna, Shangay, Zurigo, Tokio, Miami) naturalmente non sono delle ricostruzioni alla lettera (né potrebbero mai esserlo, occorerebbe anzitutto uno spazio di memoria immenso e anche quando il giocatore si perderebbe nelle vastità sproporzionate anche soltanto si trattasse della sola Zurigo) ma solo delle loro piccolissime rappresentazioni (se paragonate alla reltà, pur se vastissime dovendole ad es. rappresentare su un plastico ferroviario scala HO oppure N nel qual caso occuperebbero alcune decine di metri quadri di superficie), riscattando dei luoghi reali imitati solo i sapori e per cosi dire il "succo".

    (24-1-2020)

    Oggi Mike Senzanome ha rilasciato l'ultimo episodio (il trentunesimo) video YouTube della sua saga di sviluppo/commento/manuale-guida di una grossa mappa che stava portando avanti da poco prima dell'uscita ufficiale del gioco (11 dicembre 2019) e che ha battezato "stagione 1":



    Ha inoltre, molto simpaticamente e generosamente, rilasciato su Steam la famosa mappa su cui ha intensamente lavorato postando su YouTube i 31 video in cui ne descrive lo sviluppo passo passo, con tono sempre allegro e leggero. Ecco la pagina di Steam dove si puo' scaricare (cercare, al solito dove si trovano i MOD, come ho spiegato in precedenza, qua sopra nei precedenti post):

    mike senzanome stagione 1

    (3-2-2020)

    Buona sera a tutti. E da un po' che non mi faccio sentire in questa discussione. Ultimamente nei pochi ritagli di tempo ho completato le missioni del genio dei Carpazi e di Shangai, svolte bene, dall'inizio, cercando di conseguire tutti gli obbiettivi e affrontare tutte le sfide in esse contenute. Interessantissime le vicissitudini da portare avanti per costruire la "casa del popolo" e "la torre con le sfere". E devo dire mi ha dato delle soddisfazioni e sono entrato ancora meglio nei meandri e nei meccanismi di gioco piu' nascosti e interessanti. Una cosa che ho notato e che credo di potervi confermare è che:


    Questo gioco non ha davvero bug o errori: tutte le volte che incappavo in una difficoltà credendo che fosse un difetto del gioco guarda e studia bene ero sempre io che sbagliavo qualcosa!


    Per stasera vi consiglio vivamente questo video:



    Sono anche in attesa della "stagione 2" di Mike Senzanome, ma ancora non arriva.

    (7-2-2020)

    Salve a tutti, sto portandomi ancora avanti con questo bellissimo gioco; ad es. sto scoprendo che vi sono vari comandi nascosti che possono rivelarsi utili. Uno che puo' molto servire in momenti di difficolta economica che si possono sperimentare durante il gioco è alt gr + m che aggiunge un milione di dollari alle casse e se tenuto premuto li aggiunge rapidamente, tipo distributore di benzina. Questo naturalmente rende completamente inutile il ricorso al programmetto che vi avevo suggerito di usare cioè cheatengine, che a questo punto non serve piu'.

    (8-2-2020)

    Buon giorno a tutti. Da un po' di tempo, devo dire, ho dovuto ridurre la risoluzione del gioco, che inizialmente l'installazione aveva scelto di porre come 1920x1080 (rapporto 16:9) ritenendo probabilmente che il mio sistema (oramai un po' datato), potesse supportarla senza problemi. Ed in effetti ce la fa, con ottima qualità per ciascun fotogramma, ma con andamento un po' a scatti devo dire. Quindi per avere un funzionamento piu' fluido del gioco sono sceso alla risoluzione 1366x768 (sempre con rapporto di 16:9), ho avuto un po' di perdita di risoluzione, che mi sembra tutto sommato accettabile a fronte di un deciso andamento piu' fluido del gioco. E preferisco cosi (ho al momento rinviato l'acquisto di un pc di quelli oggi disponibili sul mercato, molto potenti e adatti ai moderni videogiochi, per ovvie ragioni economiche: i miei avrebbero avuto ragione a lamentarsi di un ipotetico acquisto del genere, non giustificato abbastanza sul piano dell'economia familiare, solo per far funzionare un giochino un pochino meglio!) Saluti a tutti.

    Oggi vi suggerisco di dare un'occhiata a questo video, anche se in lingua tedesca non importa: le immagini sono belle lo stesso (per quanto riguarda le lingue, vedere le mie considerazione fatte qua sopra lungo la presente discussione):



    Questo video fa vedere le incredibili possibilità di costruzione di paesaggi e linee ferroviarie di questo -secondo me - incredibile e potentissimo gioco. Vedrete che la sua rinomanza aumenterà nei mesi a venire. E sarete in definitiva "contenti" che io lo abbia introdotto nel nostro forum. Avendo in definitiva mostrato che qui anche in questo campo dei videogiochi dedicati ai trasporti non siamo all'oscuro con occhi bendati. Sono peraltro abbastanza confidente che molti di voi -anche se inizialmente avete manifestato riluttanza (non certo ingiustificata)- finiranno per accostarvisi e anche acquistarlo.

    Nel video ha messo le automobili parcheggiate con le luci accese. Tuttavia esiste un comando per sistemare le automobili "statiche", "parcheggiate" inserendole con le luci spente, evidentemente non ci ha fatto caso o se ne è dimenticato...

    Poi persiste quel difetto del gioco (dall'inizio, ve lo avevo anche segnalato): nei passaggi a livello le automobili cominciano ad andare, una volta transitato il treno, prima che le sbarre si alzino, un istante prima! E' un difetto facile a sistemarsi, ma evidentemente gli altri non sono interessati a tutti i piccoli dettagli di cui mi accorgo (forse sono troppo pignolo?). Tuttavia questo del video ha fatto un bel lavoro.

    Adesso desidero postarvi qualche immagine tratta dai miei scenari.

    Con la vecchia risoluzione (edifici di Shangai):

    20200110042859_1

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    ...in questo caso possiamo avere a che fare con a Cina senza paura di contaggi… :D

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    20200110163147_1

    (9-2-2020)

    Oggi (domenica 9 febbraio) sono usciti 2 nuovi bellissimi MOD (Reperibili gratis nel workshop di Steam) che ho prelevato al volo:

    1) Stazioni sotterranee (importante mancanza fino a tutt'oggi nel gioco). Adesso è possibile la realizzazione di metropolitane e di passanti ferroviari (come si verifica nella realtà ad es. a Napoli o Milano):

    stazioni sotterranee


    2) tettoie modulari a vetri (quelle semplicemente metalliche tipo la stazione di Milano Centrale erano già uscite). Quelle di oggi sono esteticamente strepitose:

    tettoie trasparenti

    Si adattano in larghezza e lunghezza alle stazioni, coprendo qualsiasi numero di binari esse abbiano, perché prima occorre installare le file di sostegni verticali lungo le banchine, poi da una fila all'altra vengono realizzate le tettoie, indipendentemente da quale fosse la campata da coprire cioè la distanza tra le file dei sostegni trasversalmente alla direzione dei binari. Questo comporta anche la possibilità di realizzare piu' tettoie affiancate (in modo simile ad es. alla copertura della stazione Centrale di Milano), anche di campate differenti tra loro, in dipendenza a come vengono collocate le file di sostegni che stanno inferiormente alle tettoie.

    Cliccare per ingrandire. Saluti e buona domenica.

    Qui la guida per costruire nei propri scenari queste stazioni sotterranee:



    Oggi tante novità! E' anche partita la seconda stagione dei video creati da Mike senzanome e dedicati a Transport Fewer 2:



    Questa seconda stagione è buona per chi volesse imparare il gioco perché riparte da zero a spiegare tutte le mosse di base.

    Il concetto di base su cui Mike sta sviluppando questo nuovo scenario desertico (della seconda stagione) ambientato nell'area di Las Vegas è di collegare i piccoli centri ai centri "principali" (cioè piu' importanti) tramite linee autobus extraurbane e promuovere a "HUB" questi centri "principali" da collegare poi tra loro tramite ferrovia. Quindi instaura una sorta di gerarchia dei trasporti, sperando di conseguire economia nella gestione e evitare, suddividendo in tal modo l'affidamento a tipi di trasporti diversi, evitare che si producano "reti" ferroviarie troppo ingarbugliate e quindi piu' gestibili, grazie alla loro maggiore semplicità.

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Desidero adesso dare qualche indicazione su dove sono posti i file del gioco. Queste informazioni possono essere utili nel caso in cui uno si voglia cautelare riguardo ad una possibile perdita di dati dovuta ad esempio a eventuali malfunzionamenti del gioco oppure una sua improvvisa caduta, un crash. Cautelare, dicevo, realizzando copie di backup da ricopiare nel medesimo posto dopo una eventuale perdita di dati. Oppure semplicemente desideri, dopo la necessità di una eventuale re-installazione rimettere i propri giochi salvati (avendoli, prima di partire con la nuova installazione del gioco, ricoverati in posto sicuro).

    Si ha che:

    -il percorso degli screenshots presi con F12:

    \programmi (x86)\steam\userdata\78094603\760\remote\1066780\screenshots

    -per i giochi salvati recarsi invece:

    \programmi (x86)\steam\userdata\78094603\1066780\local\save

    -per il gioco in se stesso:

    \programmi (x86)\steam\steamapps\common\...

    -per i mod:

    \Programmi (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1066780\

    -per i prodotti dell'editor:

    \programmi (x86)\steam\userdata\78094603\1066780\local\scenarios


    (in caso di re-installazione i giochi salvati, le immagini screenshot e i lavori eventualmente iniziati con l'editor vengono cancellati e ripristinati, mentre la cartella dei MOD viene lasciata intatta, cioé non è necessario ricaricarli)

    I comandi che vi avevo indicato come quello dell'erogazione di denaro (alt gr + m) funzionano solo se si sceglie l'opzione "debug" posta nella scheda delle opzioni avanzate. Questa modalità non influenza le caratteristiche del gioco, quindi puo' essere tenuta sempre attiva.
    Altri comandi del genere (attivi sotto "debug") sono alt gr+ e, che descrive al suolo una specie di griglia per aiutare la costruzione; alt gr+l che visualizza una sorta di graficismo al suolo che ripercorre tutti i binari, tutte le corsie stradali e tutti i "nodi" dove puo' avvenire uno scambio, cioè incroci e cambi di corsia nelle strade e nelle piste d'aereo e scambi veri e propri nei binari, poi vi sono altre simbologie relative alle industrie, ai loro punti di connessione, i loro confini ecc.
     
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    (10-2-2020)

    Del sig. Zoltán Batki è arrivato questo bellissimo modello del locomotore Br. 120 (prevalentemente in uso in anni recenti presso ferrovie dell'est europeo, guardate il video di presentazione -il relativo MOD è disponibile sempre su Steam, presso il workshop dedicato al presente gioco TF2-).




    Uno scenario Transport Fever con grande stazione di testa visto dall'alto (cliccare per ingrandire):

    sistema di stazioni


    Vi si notano treni in transito e in sosta, piattaforma, piccolo scalo fluviale, tettoie del tipo non a vetri, grande scalo merci, cavalcavia, diramazioni in uscita dalla stazione;

    Mi chiedo il forumista Giorgieus come sta andando col gioco, lo aveva acquistato su Steam e aveva iniziato a giocarci, poi mi aveva mandato un suo scenario, dove c'erano dei problemi di treni che non caricavano la merce. Glielo avevo sistemato un po' e rimandato e lui era riuscito a ricaricarlo e farlo funzionare (prova che ci si puo' scambiare scenari per email). Pero' adesso è da un po' che non si fa vivo. Colgo l'occasione per mandargli un saluto e una richiesta di farsi vivo, per raccontarci le sue ultime "peripezie" di gioco.

    Dello stesso sig. Zoltán Batki è anche questo bellissimo, uscito da pochi giorni (è un drago questo Zoltan):



    (11-2-2020)

    Intervenendo ad un forum interno a Steam e dedicato a questo gioco, in particolare ad un thread che indicava questo gioco come alla lunga possa risultare noioso (boring). Premetto che nella vita tutte le attività che uno puo' fare (anche le piu' belle e desiderabili) alla lunga possono purtroppo venire a noia -è una cosa normale, è la vita-. Questo nel mondo dei videogiochi è già previsto e perfettamente atteso e si indica come "longevità" che ciascun gioco possiede. Piu' un gioco ne possiede, secondo un giudizio dato da chi se ne intende e riportato in articoli e recensioni varie su riviste o in rete, meno dovrebbe facilmente venire a noia il suo utilizzo. Naturalmente anche Trasport Fever 2 non è esente sotto questo aspetto, anzi vi confesso la tremenda cosa che in taluni momenti ho sentito arrivare un po' di "noia" anch'io giocandoci poi diminuita (ma ritornerà?). Comunque vi dicevo rispondendo a questa discussione (*) in cui c'erano ampie polemiche e pareri molto discordanti, mi è sembrata equilibrata l'opinone di Tomtalk24 (spesso presente e generoso nell'aiutare chi è in difficoltà col gioco).


    Ho allora inteso dire la mia in due differenti risposte:

    La prima mia risposta:
    I'm perfectly agree with Tomtalk24.I say that the game at the very least needs the following improvements 1) tilting train in bends like the reality (or rather the track has to be tilted in bends); 2) vehicles have to overtake each other in the streets and expecially in highway and motorway (not only when in the queue but also at speed); 3) trains must oscillate between left and right and spring especially at high speeds; 4) clouds don't always have to be above planes but planes have to go inthere 5) even planes have to tremble a little bit because of the turbulence of the air 6) there must be all kinds of weather changes (rain, snow, wind, thunder, lightning, hail, etc.); 7)there must be a day-night cycle, with sunrises and sunsets, the night must be done well (with headlights and lights that illuminate the walls and streets and that are not simple bright spots. In addition, some windows of each building must be lit (not all, but not all turned off!) 8)the sea should not always be calm but agitate in accordance with the weather conditions; 9)The train's contact power line should not be straight in the straight track but must zigzag -like in the reality- otherwise the pantographs of the trains would be sawn off in two parts!!! 10)Same industries needs improvement because the working cycle is in many cases too simple (like the case of stell that somebody have remembered in this thread). Enjoy, Bay.

    e la seconda risposta che ho inteso dare:
    I would like to add two more considerations about improvements to make this game more fulfilling. The first is the complete absence of accidents (which in reality exist -unfortunately- and in my opinion to make a game really attractive this has to look at what happens in the real world). In fact, they are missing: clashes, derailments, truck overturns, fires, plane crashes. If these things were introduced along with strategies available to the player to maximize the chances of a success and to avoid this kind of accidents, the game would be much more compelling and attractive. The second thing I wanted to say is that a chase to perfection of the particulars (wires of single grass?) or incredible resolutions (5000 x...) are completely useless at the present state of how you can reproduce the virtual reality and lead only to unnecessary effort overheating of your laptop: a resolution of 1900x1080 is more than enough by reserving your laptop's power to improve stability or other important tasks! (for instance do all the interesting thinks that I talk about in my previous answer above).

    traduzione:

    Sono perfettamente d'accordo con Tomtalk24. Io dico che il gioco almeno ha bisogno dei seguenti miglioramenti 1) treno inclinabile in curve come la realtà (in particolare è il binario ad essere inclinato in curva); 2) i veicoli devono sorpassare l'un l'altro nelle strade e in modo particolare in autostrada e superstrada (non solo quando sono in coda, ma anche a velocità); 3) i treni devono oscillare tra destra e sinistra e molleggiare soprattutto alle alte velocità; 4) nuvole non devono sempre essere sopra gli aerei, ma gli aerei devono andaci dentro 5) anche gli aerei devono tremare un po 'a causa della turbolenza dell'aria 6) ci devono essere tutti i tipi di cambiamenti climatici (pioggia, neve, vento, tuoni, fulmini, grandine , ecc.); 7) ci deve essere un ciclo giorno-notte, con albe e tramonti, la notte deve essere fatta bene (con fari e luci che illuminano le pareti e le strade e che non sono semplici punti luminosi. Inoltre, alcune finestre di ogni edificio devono essere accese (non tutte, ma non tutte spente!) 8)il mare non deve essere sempre calmo ma agitato in conformità con le condizioni meteorologiche; 9) La linea elettrica di contatto del treno non deve essere dritta nel rettilineo, ma deve zig-zagare come in realtà altrimenti i pantografi dei treni sarebbero segati in due parti,!!! 10)Le stesse industrie hanno bisogno di miglioramenti perché il ciclo di lavoro è in molti casi troppo semplice (come nel caso della produzione dell'acciaio che non puo' essere ricondotto ad un semplice miscuglio di ferro e carbone come qualcuno ha ricordato in questo forum). Divertitevi, Saluti.

    Desidero ancora aggiungere due considerazioni a proposito delle migliorie per rendere questo gioco piu' appagante. La prima riguarda la completa assenza di incidenti (che nella realtà esistono, purtroppo e secondo me per rendere un gioco veramente attraente questo deve guardare a cosa succede nel mondo reale). Infatti mancano: scontri, deragliamenti, ribaltamenti di camion, incendi, cadute di aerei. Se fossero introdotte queste cose unitamente a strategie a disposizione del giocatore per ridurne al minimo le probabilità di accadimento il gioco ne risulterebbe molto piu' avvincente e attraente. La seconda cosa che volevo dire è che una rincorsa alla perfezione dei particolari (fili di singola erba?) o incredibili risoluzioni (5000 x...) sono del tutto inutili allo stato attuale di come si puo' riprodurre la realta virtuale e portano solo ad inutile sforzo dell'hardware e surriscaldamento del laptop: una risoluzione di 1900x1080 è piu' che sufficiente riservando la potenza del laptop a migliorare la stabilità o ad altri importanti compiti! (ad es. fare tutte le interessanti cose che ho enumerato nella mia precedente risposta qua sopra).

    ---------------------------------------------
    (*) La discussione era stata iniziata da wrf5419 nel forum di Steam dedicato a "Transport Fever 2" il 30 gen, ore 14:46 intitolata "Quite boring"= abbastanza noioso

    Guardiamoci ora questo CAB VIEW / FIRST PERSON VIEW strepitoso che arriva man mano a 300 all'ora in un lunghissimo percorso (ma quanta memoria hanno?)



    (12-2-2020)

    La polemica nel Forum di Steam sull'argomento che questo gioco è noioso sta andando avanti, secondo me un po' per le lunghe. Se volete potete darci un'occhiata, come detto si va sotto Steam e si sceglie:
    "comunità" poi su sceglie questo gioco, quindi "Transport Fever 2"; sotto il gioco si sceglie "discussioni" e si prende il thread "Quite boring" (abbastanza noioso).

    Io dal canto mio, in balia delle onde della polemica ivi infuriante, ho dato queste ulteriori risposte:

    risposta numero tre:

    francesco.longo.k ha Transport Fever 2 13 ore fa
    Messaggio originale di CashonWheels:
    "I was just about to type this. This thread has been going on for 2 weeks now, you guys will not change uwrf5419's opinion. It's time to lets thread die."

    however the positions expressed here by the detractors of this game are absolutely exaggerated. In fact, it is not at all as unstable as everyone says (I use an old laptop and the game works certainly not at the highest resolution ) and not so bad and does not constitute at all a serious waste of money indeed it costs a little. Of course the improvements I have proposed are a bit of a dream book (in fact someone has rightly teased me for this) but some of these are feasible. It's a pretty enjoyable game and we must not refuse and despise things after forgetting the hours of fun they have given us (as someone uses to do with the sexual partner: "use and throw").

    traduzione del messaggio tre:

    Messaggio originale di CashonWheels:
    "Stavo per scrivere questo. Questo thread è in corso da 2 settimane, voi ragazzi non ruscirete a cambiare l'opinione di uwrf5419. È il momento di lasciare morire questo thread."

    ed io:
    tuttavia le posizioni espresse qui dai detrattori di questo gioco sono assolutamente esagerate. Infatti, non è affatto instabile come tutti dicono (io uso un vecchio computer portatile e il gioco funziona; certamente non alla massima risoluzione ) e non è così male come gioco e non costituisce affatto un grave spreco di denaro infatti costa molto poco. Naturalmente i miglioramenti che ho proposto sono un po 'un libro dei sogni (infatti qualcuno di voi mi ha giustamente preso in giro per questo), ma alcuni di questi sono fattibili. È un gioco piuttosto piacevole e non dobbiamo rifiutare e disprezzare le cose dopo aver dimenticato le ore di divertimento che ci hanno dato (come qualcuno usa fare con il partner sessuale: "usa e getta").

    poi, nel prosieguo della diatriba ho dato questa quarta risposta che mi sembra chiarificante della questione in senso un po' definitivo, sentite cosa ho scritto:

    One thing to add is that the level of liking of this game depends a lot on the interests, passions and level of knowledge of each. If you are not interested in the world of trains and transport, you are certainly right to despise this game. Let me give you an example, if I am a connoisseur of old American electric locomotives I can very much appreciate the finesse with which the bodywork of gg1 is made. If I mean big boy I can judge how the model present inside the game is made. If on the other hand I don't know anything about trains and planes I'm right to get tired of the game quickly!

    traduzione della mia quarta risposta:

    Una cosa da aggiungere è che il livello di gradimento di questo gioco dipende molto dagli interessi, passioni e livello di conoscenza di ciascuno. Se non sei interessato al mondo dei treni e dei trasporti, hai certamente ragione a disprezzare questo gioco. Lasciate che vi faccia un esempio, se sono un conoscitore di vecchie locomotive elettriche americane posso apprezzare molto la finezza con cui è stata realizzata la carrozzeria della GG1 dai programmatori. Se mi intendo di big boy posso giudicare come il modello presente all'interno del gioco è fatto. Se d'altra parte non so nulla di treni e aerei ho ragione a stancarmi del gioco in fretta!

    Episodio 2 della seconda stagione di Mike senzanome:



    (13-2-2020)

    Ho realizzato un mio scenario col map editor, a mia immagine e somiglianza, molto buono, ora tutto da giocare:

    20200213112252_1

    (cliccare per ingrandire)

    Ci sono: grandi agglomerati urbani, come quello di figura, previsti anche per grandi stazioni di superficie e sotterranee, grandi scali merci e depositi locomotive a molte saracinesche; case rurali isolate; molte industrie sparse nel territorio; strade di collegamento piccole e di grande comunicazione; mari adatti alla comunicazione navale tra le grandi conurbazioni, piante esotiche di vario genere (palmeti, bananeti, aranceti, limoneti, azalee, cactus, querce, pini, picpine, duglas ecc.); estese pianure adatte ad ogni sorta di grandi infrastrutture (ferrovie ad alta velocità, aeroporti, autostrade ecc.); montagne con estese zone boschive; isole abitate ecc.

    Utente Giorgieius:

    CITAZIONE (francesco longo 1960 @ 10/2/2020, 05:47)
    Mi chiedo il forumista Giorgieus come sta andando col gioco, lo aveva acquistato su Steam e aveva iniziato a giocarci, poi mi aveva mandato un suo scenario, dove c'erano dei problemi di treni che non caricavano la merce. Glielo avevo sistemato un po' e rimandato e lui era riuscito a ricaricarlo e farlo funzionare (prova che ci si puo' scambiare scenari per email). Pero' adesso è da un po' che non si fa vivo.

    giorno, france ..

    il gioco in questione - a mio modesto parere - è ben fatto sia come grafica, sia come resto ..

    il problema e che NON suggerisce "cosa" o "quale" sia il problema, oppure se lo fa
    ( cioè se segnala un'anomalia), NON lo fa in maniera completa !!!

    questo che può sembrare un difettuccio, secondo me diventa a lungo andare frustrante .

    Inoltre il fatto di essere in inglese, certo non favorisce eventuali ricerche per capire cosa fare o no ..

    lo stesso per il manuale .. se almeno quello fosse in italiano ..

    in conclusione : inutile avere troppa enfasi con scenari e "mod" iper-tecnologici .. a me servirebbe un più di fatti !!

    gio

    (14-2-2020)

    Ciao Gio, bentornato! In questi casi come il tuo, spesso comunicare via forum mail, mp, WhatsApp puo' non essere sufficiente, purtroppo! La cosa migliore sarebbe stare con computer portile accanto a uno che ci capisce, uno in carne ed ossa vicino che ti puo' aiutare "su campo" suggerendoti il da farsi. A volte il contatto diretto tra le persone, in barba a tutte le belle idee sulle cose fatte a distanza, sul telelavoro ecc. risulta proprio insostituibile! Ecco perché è spesso necessaria la presenza diretta di un istruttore o un insegnante in vari ambiti della vita, come ad es. in ambito universitario dove per fare un ovvio esempio deve essere il professore chirurgo a mostrare come operare ai giovani allievi chirurghi, direttamente in sala operatoria. Oppure deve essere l'istruttore direttamente in volo ad insegnare ai giovani allievi piloti i segreti del pilotaggio ecc. Queste sono cose irrinunciabili e non verranno mai sostituite. Ma forse nel tuo caso potrebbe essere d'aiuto ricorrere all'applicativo "TeamViewer", non so se lo conosci e lo utilizzi. Sarebbe pero' necessario verificarne il funzionamento assieme a TRF2, che ritengo possibile, ma occorrerebbe provare...

    In data 23 dicembre 2019 furono pubblicati gli ETR 500 in varie livree. Scusatemi se non diedi risalto a questa notizia riguardante soprattutto gli appassionati nostrani. Per scaricarli (gratis) si vada come al solito nel workshop di Steam e si immetta come chiave di ricerca ad es. "ETR500" oppure "Frecciarossa".

    frecciarossa

    (18-2-2020)

    Dello scenario di cui ho precedentemente accennato, ho realizzato un semplice video, accessibile presso il mio canale YouTube, tale da mostrare -in grandi linee- lo sviluppo raggiunto.

    Il video, anche se, purtroppo in modesta risoluzione ed fps, serve a dare un'idea dell'elevato sviluppo raggiunto in tale mappa di gioco autorealizzata utilizzando l'editor compreso nel gioco. Il numero di treni, tram, aerei, camion, autobus risulta particolarmente elevato (modesto il numero di imbarcazioni, tre) ma tutti i mezzi sono impiegati in modo intensivo, trasportando i mezzi merci una quantità elevata di merci tra quasi tutte le industrie comprese nell'area di gioco, come pure i mezzi dedicati al trasporto dei passeggeri (a parte rare eccezioni, come la stazione sotterranea, che non ha goduto dell'atteso sviluppo), rimangono perlopiu' abbastanza affollati. Le infrastrutture sono state intensamente sviluppate pure esse (ponti, autostrade, svincoli, rotonde, gallerie di ogni genere, linee ad alta velocità, complessi piazzali di stazione). Questo ha condotto ad un abbastanza rilevante sviluppo delle conurbazioni, con nascita di molti alti palazzi e con produzione di intenso traffico privato.

    l'indirizzo è:

    www.youtube.com/channel/UCU47weZWzMPdv7SY_khKfmA/

    La mappa è stata condivisa su Steam col nomignolo "Ginger Roger 001 A2020" ed è quindi a VS completa disposizione. Occorre pero' caricare tutti MOD in essa contenuti (visibili scaricando ed interrogando la mappa stessa).
     
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    (22-2-2020)

    Buona sera a tutti. Desideravo solo aggiungere che in quel mio scenario di cui accennato ai post precedenti, adesso anche la stazione sotterranea risulta affollata di passeggeri intenti ad utilizzare i treni che ivi stazionano. E' bastato collegare bene le scale di accesso alle fermate di superficie degli autobus cittadini.

    20200220201317_1

    (23-2-2020)

    Buongiorno, stamane ho trovato sul workshop un interessante scanario che potete scaricare, ecco il relativo video youtube:



    Nella parte inferiore del video si vedono transitare i taxi MB classe E berlina della precedente generazione, ora molto in voga come taxi un po' in giro per il mondo. Anch'io ebbi questa auto nella versione CDI220. Bella e confortevole ma purtroppo non affidabile (la meno delle 5 MB che ho avuto in vita mia, sempre dal concessionario con irresolvibili problemi alle varie centraline e alla turbina). Pero' il MOD, da me utilizzato in uno scenario di prova, è fatto bene, con incredibile accuratezza della carrozzeria, in tutte le sue sinuosità.

    (25-2-2020)

    Buon giorno, un sito esterno a Steam dove trovare interessanti informazioni, MOD ecc.:

    www.nexusmods.com/transportfever2/mods/9

    (27-2-2020)

    jpg

    Finalmente ho capito come postare delle immagini grandi, grazie a una dritta del buon Mauri! Grazie Mauri, un abbraccione!

    utente minesweeper:

    Francesco,
    di nulla, anche perche' cosi le vedo anche io.... :B): :B): :B): :B):

    Ti piace questo gioco, Mauri? Niente male, vero?

    La banchina risulta un po' bassa come si vede, ma esiste un comando tra i vari per posizionare le stazioni sotterranee che consentiva di alzarla (non l'ho usato perché non avevo ancora visto bene com'era in rapporto ad un treno in transito). Altri comandi disponibili sono: la profondità stessa della stazione (potendosi avere stazioni che si intersecano a differenti profondità), la lunghezza della stazione, il numero di binari, il raggio di curvatura, eventuale pendenza, scelta della piastrellatura a pavimento e tipo delle pareti laterali, posizionamento di ulteriori scale, scelta, posizionamento e numero degli ingressi in superficie (scale di accesso), scelta del nome della stazione (di default preso dalla via soprastante della città interessata). L'autore ha fatto un ottimo lavoro, non trattandosi della casa madre ma di un semplice appassionato!

    (7-3-2020)

    Salve ragazzi, come va? No, non ho abbandonato il desiderio di tenervi aggiornati sul bellissimo TF2 (Transport Fever 2). Negli scorsi giorni sono capitati 2 eventi:
    1) Ieri hanno rilasciato un aggiornamento del gioco che lo ha migliorato, dicono nella stabilità. Non sembrano essere presenti nuovi comandi oltre al fatto che è stata aggiunta una opzione per realizzare tratti di strada e ferrovia perfettamente rettilinei (mentre prima le costruzioni erano sempre interessate da un contenuto curvilineo seppur minimo) ma per il resto il gioco si presenta come prima, forse impercettibilmente piu' fluido.
    2) Ho raggiunto un accordo con la mia famiglia per prendere un nuovo laptop adatto a questo gioco. (come sapete, il mio classico non ce la faceva a dovere e dovevo procedere a risoluzione ridotta, con automezzi spesso rappresentati in modo semplificato. Ad es. le MB taxi ad es. erano senza vetri, il gioco girava impiccato come memoria e la realizzazione di filmati con OBS risultava veramente di bassa qualità, come l'ultimo filmato che ho rilasciato sul mio scenario "Ginger Roger" su YouTube di scarsissima qualità della quale mi scuso). Ho cosi preso un pc molto degno approfittando di un'ottima offerta qui in CH. Il bello di questi pc fatti per i giochi è che sono -da ogni punto di vista- dei computer completi e vanno quindi piu' che bene per tutte le altre attività che fai sul pc, anzi meglio essendo molto piu' potenti. Quindi contrariamente alle play-station, che fanno solo i giochi, l'investimento vale un po' di piu' la pena.

    La scelta è ricaduta su un HP OMEN 17-CB0794NZ/17/I7-9750H/16G/51, a prezzo in offerta veramente conveniente.

    Potete adesso guardare il seguente mio video di prova su YouTube:



    Si tratta di un breve video il cui sottotitolo e le spiegazioni che ho messo recitano:

    "Video dedicato a tutti gli appassionati di Transport Fever 2, con particolare riguardo ai forumisti di "treno in casa" anche per mostrare le potenzialità del mio nuovo laptop specifico per giochi Hewlett Packard "OMEN" con processore a 6 unità Intel i7 9750H @ 260 GHz con scheda grafica GeForce GTX 1660 Ti e 16GB di memoria RAM. Il video è basato sullo scenario di un appassionato che si fa chiamare Flechsig o Hamoka e che ha sviluppato questo gigantesco scenario di fantasia con centinaia di treni circolanti (basati su veri treni e alcuni di fantasia), decine di aerei in volo e molti bus e taxi in circolazione nelle futuristiche città, con nomi quali Rom, Berlin, Frankfurt, Stutgart, Neaples ecc. Per la cattura del video è stato utilizzato OBS studio con risoluzione in ingresso di 1920 x 1080 e di uscita uguale posta a 1980 x 1080; fps = 30; bitrate 4000 kb/s; codec hardware NVENC, filtro scalatura Lanczos, audio stereo 41,1 kHz."

    (il video che avevo pubblicato sul mio scenario "Ginger Roger" a bassa risoluzione è stato da me eliminato dal canale…)

    (8-3-2020)

    Sempre relativamente al grande scenario di Hamoca ho registrato un atterraggio del "volo 7" su Frankfurt di questo luccicante A380 Emirates. Dopo qualche loop di attesa, poco prima dell'atterraggio rischia una collisione con un altro aereo in attesa. L'urto è evitato per pochissimi metri. Bel video questo salvato con un bit rate maggiore, portato da 7000 a 10000. Altamente suggerita la visone,



    (Lo stesso ottimo aereo che ci ha portati in America l'anno scorso (Malpensa - NY). E' un volo giornaliero che ruba tanti passeggeri alla ns compagnia di bandiera che non ha nessun A380, poi si lamentano che è una ditta che va sempre male.)

    Per caricarmi questo scenario di Hamoka ho tribolato un po' ma lui mi ha aiutato a riuscirci. Ne sono testimoni le seguenti comunicazioni tra me e lui, che lascio studiare a chi fosse interessato al suddetto caricamento:

    qui sotto la domanda che gli ho inviato i giorni che ci stavo lavorando (divisa in 2 per ovviare alla max capacità):

    Dear mr. flechsig. I have downloaded al the mods indicated by the system before allowing to download the map. Then I tried in my system, but the map requested more other mods. Then I went in nexus and downloaded the other mod that are available there (with the convertion from TF1 to TF2) that are: A350, A380, B747-8_LH, B747-8, Airport fake and so on. I loaded those in the area of the game and not in the area of Steam (as you recomended me yesterday) and also those were loaded in my system (that is quite powerfull: OMEN laptop i7-9750H, 16 GB, GTX 1660 Ti).(continue)

    (continuation) But the Map still require the following mods that I have but your map not recognize, perhaps little defferences, but I not believe: Concorde; DB BR111; Stadler Smile; Capacity x 10. And also the others following that I was not able to find nor here neither in nexus site: DB BR101; DB BR 10; DB IC79: ICE 4 and airplane MD11 KLM. Nevertheless excluding (with that switches) those not finded mods is possible to launch the map and it runs very well the same (compliments to you for the beautifull work). Anyway Iwish to see and run it in its complete state. Then can you help me to find those remaining mods? I thank you in advance and best regards. Sincerely Francesco Longo.

    Sua risposta per completare il mod (con la quale sono finalmente riuscito a caricare tutto):


    Mods für Hamoka alle die nicht über steam verfügbar sind.
    Mods for Hamoka all that are not available through steam.
    www.nexusmods.com/transportfever2/mods/9?tab=files

    Der Capacity 4x Mod ist auf 10x Modifiziert.

    The Capacity 4x Mod is modified to 10x.

    Verzeichnis / directory:
    Steam\SteamApps\Workshop\content\1066780\1946356466

    Datei: mod.lua

    Inhalt / content:

    function data()

    .............
    name = _("Capacity 10x"),
    description = _("Increase capacity (cargo/passengers) by 10x \n"..
    "Purchase and running costs also increase by 10x \n"..
    ..............

    ................
    cargoType.capacity = cargoType.capacity * 10

    end
    end
    end
    end
    end

    .....................
    cargoType.capacity = cargoType.capacity * 10

    end

    (9-3-2020)

    Oggi Vi propongo un altro mio caricamento YouTube, questa volta con un bit - rate eccezionale di 15 milioni di bit al secondo! Esso riguarda il servizio navetta tra Baden e Francoforte effettuato da un super-treno "Flash" disponibile sulla rete DB a partire dal 2030. Si svolge ancora nello scenario fatto dall'appassionato Hamoka. ll formidabile trano è passibile di accelerazioni da fermo a oltre 600 km/h in secondi!



    (14-3-2020)

    Buongiorno, come va? Tutti a casa? E' un "periodo cosi", ma col tempo passerà, un po' di pazienza. Per trascorrere un po' di tempo, tra poco vi pubblichero' qualche "walkthrough" del gioco, come si usa dire nel mondo dei videogiochi che vuol dire "in giro in giro" percorrendo il gioco stesso.

    Vi presento adesso questo nuovo video YouTube dello scenario completamente creato da me con l'editor di Transport Fever 2, denominato "Ginger Roger". Interessante sul piano delle tecniche introdotte, tra cui stazioni sotterranee, trasporti aerei cargo di merci, linee ad alta velocità, risoluzioni di nodi di traffico ferroviario particolarmente tenaci a districarsi, gestione autostrade con svincoli importanti, gestione aeroportuale e portuale di una certa rilevanza. Sviluppo di centri urbani particolarmente densi di alte costruzioni a sviluppo completamente spontaneo, realizzazione di stazioni ferroviarie miste passeggeri-merci. Presenza massiccia di tram, trasporto gommato capillare specialmente nel tessuto cittadino. E' questo lo scenario relativo ad un video che avevo preparato col precedente laptop, video non ben riuscito, di scarsa qualità, adesso da me ritirato.

    Questo scenario è stato da me regalato e si puo' scaricare nel workshop del gioco, presente su Steam.
     
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    (14-3-2020)



    (16-3-2020)

    Buon giorno a tutti. Vi presento oggi un interessante scenario da me intitolato "Grace Kelly", come ho preso l'abitudine di intitolare i miei scenari di Transport Fever 2, con nomi di vecchie star del cinema. Si tratta finalmente di uno scenario sempre fatto da me con Editor ma questa volta partendo dall'inizio cioè dall'anno minore che si puo' impostare: il 1850. Questo scenario mi è servito ad imparare molte cose, sul gioco e sulla realtà ferroviaria e dei trasporti in generale. Prima di tutto avevo dimenticato una città che potesse assorbire i prodotti provenienti dall'industria dei beni (goods) a gioco già iniziato da un pezzo. Mi sono chiesto se ricaricando lo scenario nell'editor fosse possibile ancora correggerlo aggiungendo un centro abitato avente quelle caratteristiche. Infatti è stato possibile ma solo spostando materialmente - e poi dopo la modifica - rimettendo al suo posto il file del salvataggio dello scenario. Bene, ho scoperto che questo si puo' fare. Poi mi sono accorto delle varie esigenze di uno scenario che parta dall'inizio come questo. Infatti, un po' come è successo nella storia vera, si dà inizialmente tutta l'importanza ai trasporti disponibili nell'epoca in cui ci si trova, cioè ferrovie e marittimo. Cio' quasi fino a saturare tutte le possibilità e intasare tutto il territorio di binari (come in realtà effettivamente capito' nella cosiddetta età del ferro, non quella preistorica naturalmente, ma quella dei tempi delle ferrovie a vapore e, per intenderci della torre Eiffel e della ruota del Prater di Vienna. Poi molto interessanti sono gli ingorghi che si creano sia per gli incolonnamenti dei tanti treni messi in circolazione - necessari se si vogliono far funzionare bene tutte le attività agricole e industriali interconnesse tra loro in cascata e in altri modi e se si vogliono alimentare - se non proprio tutti - molti dei fabbisogni cittadini. Per gli incolonnamenti è stato talvolta necessario inventarsi dei "loop" di tracciato, onde "allungare" il percorso dei treni e consentire un loro piu' tranquillo incolonnamento ed evitare cosi il caos e la paralisi. Ma questo non è stato la sola fonte di ingarbugliamento del traffico. Un secondo modo di bloccarsi dei treni si ha nei punti di diramazione delle linee dove i treni trovano modo - magari non subito ma quando, dagli e dagli, si trovano messi nel modo sbagliato e si ingarbugliano di brutto, ad es per via della loro lunghezza, uno che deve proseguire trova la coda di uno che stava per deviare e si bloccano reciprocamente. Li diventa molto interessante trovare in modo di districare la situazione e quindi si ricorre a intricati piazzali di stazione con cavalcavia e scambi vari, che ti fa capire come mai le vere ferrovie siano talvolta cosi tanto districate. Ecco poi -andando avanti nel tempo- possa divenire desiderabile il trasporto gommato, non appena disponibile (inizialmente il trasporto su strada -lento e animale - è utile solo per la distribuzione dei beni in città. Non so se nella realtà è successo davvero questo che ha incentivato il trasporto su gomma. Se non altro credo che sia stato uno dei fattori. Stesso dicasi per il trasporto aereo (disponibile nel gioco dopo il 1920, non perché i fratelli Wright non siano stati molto prima ma -presumo- perché prima di quella data non si ebbero vere attività aeree commercialmente effettive.

    Ecco il video di "Grace Kelly":



    Come potete vedere ho finalmente impostato la circolazione a sinistra.

    Vi comunico che è uscito -dopo lunga attesa (sembrava sparito)- il quarto video della seconda stagione di Mike Senzanome:



    (17-3-2020)

    Buongiorno a tutti.Oggi propongo ancora uno sguardo sul mio scenario posto sotto lo pseudonimo "Ginger Roger" (seguendo la consuetudine di denominare i miei scenari con un nome di una vecchia star del cinema), con un particolare sguardo alla stazione sotterranea della cittadina di Woodley. Questa stazione, denominata "Woodley annex" viene osservata da fuori (scale di accesso) e da sotto mentre vi staziona il treno ad alta velocità per l'agglomerato urbano March-Sidmouth-Leyton. Viene poi posto lo sguardo sul volo che collega tale grande agglomerato ad Alford tramite il grande aeroporto di Sidmouth-Halt, operato da un Tupolev 204 -sia pur vecchiotto, ma non nella tecnologia, oramai del tutto adeguata agli standard occidentali, comprendendo ad es. il fly-by-wire, ali supercritiche e winglet. Si passa poi a mostrare collegamenti autostradali, rotonde di arrivo in città, grandi vie cittadine con traffico e semafori, ciminiere di una raffineria e treni merci. Si puo' notare in particolare un merci capitanato da un vecchio "coccodrillo" del tipo no svizzero ma germanico (br E94), molto vecchio e realistico. Si vede anche un notissimo locomotore elettrico del tipo Ch S4 di epoca sovietica e costruzione Skoda allora molto diffuso in tutto l'est in colore viola trainante un treno cisterne anch'esse in colore viola. Si rammenta che questo scenario è stato da me posto a disposizione di chiunque volesse scaricarlo, presso il workshop di Steam dedicato al gioco Transport Fever 2.



    Vi propongo la continuazione del video precedente sul mio scenario di Transport Fever 2 denominato "Ginger Roger". Adesso risulta in visualizzazione un treno intercity capitanato da un diesel germanico del tipo V200. Si notino le straordinarie fattezze quanto mai realistiche di questo modello (non standard ma "MOD" dovuto ad un meritevole appassionato che lo ha realizzato, non solo nella livrea da me proposta, ma in quasi tutte quelle in cui, nei molti anni di servizio la vera locomotiva si è effettivamente presentata). Si notino in particolare le ventole in rotazione poste sul tetto e le fattezze di tutti i vetri con impareggiabile effetto di "sporchezza e ditate sui vetri"!! Colgo l'occasione per dirvi che, assieme a questa locomotiva e poche altre cose, come la stazione sotterranea, il mio scenario contiene qualche MOD aggiuntivo. Lo dico per chi volesse scaricarselo dal workshop di aggiungere questi MOD (li si vede in elenco non appena scaricato lo scenario, quando lo si vuol caricare nel gioco. Oppure si puo' far girare lo stesso senza i MOD. basta escluderli con gli appositi interruttori finchè il comando di caricamento diventa illuminato, segno che si puo' procedere col caricamento. Buon divertimento!



    (18-3-2020)

    Buongiorno a tutti. Vi segnalo una risorsa in rete dedicata a questo gioco:

    www.transportfever.net/

    (19-3-2020)

    Buongiorno a tutti. Oggi importante novità:

    sono finalmente riuscito, dopo attento studio a capire come utilizzare il convertitore dalle MOD per Transport Fever 1 --> a Transport Fever 2. Ho iniziato a fare una prova preliminare convertendo la bella auto Tesla model S e la cosa è riuscita abbastanza bene: la macchina risulta molto bella, ma devo aver compiuto delle imperfezioni nell'operazione, perché è venuta senza guidatore (gira da sola, va bene che è una chimera della Tesla, quella della guida automatica, ma cosi sembra una cosa un po' eccessiva…) poi ha i fari anteriori troppo luminosi e sempre spenti quelli posteriori. Beh riprovero'. Ma quello che è venuto benissimo (e che vi presento in questo video) è il locomotore E03 delle DB, cioè il prototipo dell' E103, quello costruito in 2 soli esemplari, di potenza leggermente inferiore rispetto al locomotore di serie ed avente una sola fila di griglie laterali di raffreddamento (con trama anti getto d'acqua) e avente la modanatura di abbellimento in alluminio, come allora in uso per le locomotive ammiraglie delle varie amministrazioni europee (in Francia vedasi il "Le Capitole" e da noi il E646 con cabine arrotondate verde magnolia e grigio nebbia, ma anche l'analogo E645 castano isabella aveva le modanature). Poi l'E03 aveva il tetto argento contornato da banda rossa mentre il E103 tutto in tinta con la parte superiore della cassa, color avorio. Insomma la Siemens lo aveva molto abbellito probabilmente per far colpo sulle DB. Comunque questo modello per il TF1 è davvero ben curato, contrariamente al modello ufficiale E103 di TF2 che appare goffo ed errato nella linea aerodimamica delle cabine. L'ho fatto girare, come si puo' vedere nel mio scenario "Ginger Roger" assurto in questo modo a laboratorio di prova conversioni. Buona visione e un saluto da Francesco Longo.



    Le cose sono andate a questo modo:
    Ho inizialmente chiesto all'autore del grande scenario "Hamoca" se esistesse la possibiltà di convertire oggetti ed in particolare locomotive da Transport Fever uno a Transport Fever due , vista la grande collezione presente nel vecchio gioco.
    Lo scambio epistolare è andato nel seguente modo:

    Io 15 ore fa
    Hello dear mr. flechsig. I am Francesco, the one that you helped to install this map (as you know successfully). Now I wish to know if is possible to convert MOD objects from TF1 to TF2 and if so how a can do it? Very thanks in advance and best regards. Sincerely Francesco.

    sua risposta:

    flechsig 11 ore fa
    it is possible with a tool. But the installation does not go beyond the normal mod folder. The mod to be converted must be in the
    userdata folder from Steam. e.g. ( :\Program Files (x86)\Steam\userdata\1035547009\1066780\local\staging_area )
    The conversion program must be in the game directory under mods. Follow the instructions given by the converter, then everything should work.
    Link: www.transportfever.net/filebase/in...tpf2-konverter/

    mio ringraziamento:
    Dear mr. flechsig, at last after a few attempts I managed to perform the conversion. I started with the beautiful model of the DB E03 locomotive, which is in TF1 but not in TF2. As you can see in my youtube video the conversion was very successful. I thank you very much for your kind help and I send a warm greeting.

    In sostanza l'applicativo, che alla fine è un MOD esso stesso, va messo nella cartella delle MOD. Ora dovete sapere che le cartelle del gioco sono organizzate cosi (tempo addietro ve lo avevo accennato, ma repetita iuvant):

    screenshots presi con F12:
    \programmi (x86)\steam\userdata\78094603\760\remote\1066780\screenshots

    giochi salvati:
    \programmi (x86)\steam\userdata\78094603\1066780\local\save

    per i giochi in se stessi ?:
    \programmi (x86)\steam\steamapps\common\...

    mod (Steam, TF2) (*):
    \Programmi (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1066780\

    prodotti dell'editor:
    \programmi (x86)\steam\userdata\78094603\1066780\local\scenarios

    mod (TF2 non Steam) (**):
    \programmi (x86)\steam\steamapps\common\Transport Fever 2\mods

    indirizzo di lavorazione per la conversione indicato da Flechsig (***):
    \programmi (x86)\steam\userdata\78094603\1066780\local\staging_area

    mod (Steam, TF1):
    \Programmi (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\446800\

    come si puo' notare esistono 2 cartelle per le MOD, una cosidetta "di Steam" (*) e una del gioco in se stesso (**). Ne esiste una ulteriore, indicata da Flechsig per posizionarvi le MOD di TF1 da convertire (***) ma studiando tutte le varie istruzioni che ho trovato non è necessario utilizzarla. Insomma basta mettere sia la MOD da modificare (di provenienza TF1, si noti che se la MOD in oggetto ha un nome numerico è altamente consigliabile convertirlo in un nome alfanumerico, del tipo "locomotiva_E03_1") che la MOD che costituisce il convertitore stesso nella cartella delle MOD del gioco; quella che ho indicato (**).
    A questo punto occorre pero' apportare delle modifiche all'interno di queste MOD. occorre rinominare nella MOD da modificare il suo file piu' importante, dove ci sono i comandi di base denominato "mod.lua" e rinominarlo ad es. "mod.luax" per togliergli l'operatività. A questo punto va preso dal convertitore un "mod.lua" sostitutivo che si trova al suo interno nella sotto-cartella "for_user" e metterlo nel MOD da convertire (come fosse una specie di "virus" che a questo punto consente al convertitore di manipolare la MOD da modificare.

    Si avvia a questo punto il gioco e si procede come se si volesse creare un nuovo scenario; si va quindi alle opzioni delle MOD e si attivano con gli interruttorini verdi in sequenza prima la MOD del convertitore e dopo quella da esso creata (che si presenta nella forma "TPF1-TPF2 Mod-Converter X.X". Si attende per prudenza una 20-ina di secondi che avvenga la conversione (non risultano fatti eclatanti, come messaggi o interruzioni, come sembra previsto nelle varie istruzioni che ho letto; in realtà non succede nulla. Quindi si spengono, nella sequenza inversa a quella di accensione i 2 interruttori verdi. Si esce a questo punto dal gioco. Si va alla cartella dei MOD, si elimina dal MOD da convertire il file MOD.lua che avevamo preso in prestito dsl convertitore e si ripristina il proprio mod.luax rinominandolo mod.lua. A questo punto il vostro oggetto (o la vostra locomotiva) di provenienza Transport Fever 1 dovrebbe essere già convertito per funzionare in Transport Fever 2. Riaprendo il gioco ve lo ritroverete tra i mod disponibili per il gioco medesimo. Quindi ad es. troverete locomotiva_E03_1 tra i MOD a vs disposizione da aggiungere agli scenari.

    (20-3-2020)

    A volte puo' capitare che il MOD convertito non funziona; una possibile causa è la incompatibilità del suo file mod.lua con la sintassi del nuovo Transport Fever 2 perché ci sono diversità con il vecchio Transport Fever 1. Si puo' provare inserendo un file mod.lua generico. Lo si puo' realizzare usando il normale blocco note e creando un file di testo contenente le istruzioni riportate di seguito. Una volta pronto lo si rinomina "mod.lua" e lo si pone all'interno della MOD (cancellando naturalmente quello suo, sospettato di non funzionare bene). Un'altra precauzione è quella di usare il convertitore piu' recente possibile - adesso siamo alla versione 17 - (il convertitore si trova nel link come indicato nella cortese risposta del sig. flechsig: www.transportfever.net/filebase/in...tpf2-konverter/).

    function data()

    return {

    info = {

    minorVersion = 1,

    severityAdd = "NONE",

    severityRemove = "NONE",

    name = _("TPF1 --> TPF2 - User mod.lua"),

    description = "",

    },

    runFn = function(settings)

    if (type(eat1963_tpf2_converter) == "table") then

    eat1963_tpf2_converter.transferModels({

    oldSeatsStyle = false,

    animationMaxRotationRange = 5,

    animationToAni = true,

    })

    end

    end

    }

    end

    (22-3-2020)

    Buona domenica amici cari! Vi segnalo che ho convertito moltissimi oggetti provenienti da Transport Fever 1, ed in particolare molte locomotive straniere mai viste, come un possente locomotore articolato a 8 assi del blocco est (una specie di grande E636 del blocco orientale, di cui assolutamente ignoravo l'esistenza (https://en.wikipedia.org/wiki/ChS8), ma molto potente:7200 kW e 180 km/h. Il modello è molto ben fatto. Il soffietto tra le 2 semicasse somigliava molto all'intercomunicante delle carrozze X! Poi dell'autore auto-denominato DH-106 (www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/4759) si trovano moltissimi interessanti modelli di aeroplani molto ben fatti, dalle bellissime livree e con incredibili superficie metalliche o metallizzate e molte parti animate (carrelli, alule-flappeggianti, flap, derive, alettoni, piani di coda, canard retrattili (Tu-144), anelli retro-motori di cambiamento del flusso utilizzati alle basse velocità per aumentare l'efficienza ai bassi giri dei reattori (DC 8), porte, porte di carico posteriori (Antonov 22), la famosa scaletta posteriore di un bellissimo MD82 con perfetta livrea Alitalia (da dove nel corso della nostra vita siamo saliti un sacco di volte), un DC8 con livrea Alitalia, quando -negli anni sessanta era a righe orizzontali (qualcuno si ricorda?). Questi DC 8 cadevano spesso e volentieri (non Alitalia per fortuna ma gli altri), come mi è restato impresso da bambino - un telegiornale si e uno no! Insomma tanti bellissimi modelli da parte di questo autore - che deve essere un notevole esperto dell'argomento! Infatti alcuni particolari lo denotano, come ad. es. la prima schiera di alette del reattori dell'MD 80-82 che erano fisse! (chi si ricorda?). Moltissimi russi che -devo dire - dovevano essere molto interessanti, tutti i vari Iliuscin, Antonov, Tupolev tra cui il bellissimo TU-144, quello supersonico simile al Concode, e con tanto di alule anteriori retrattili -dette canard- ed utilizzate alle basse velocità di atterraggio e decollo, per iper-sostentare, come se fossero state del flap (che infatti non possedeva nel posizionamento tradizionale (dietro le ali) probabilmente per problematiche di scarico dei motori. e con il caratteristico "becco" reclinabile. Purtroppo -ospite alla fiera dell'aeronautica civile di Parigi (Le bourguette)- esplose inspiegabilmente durante il volo dimostrativo -me lo ricordo bene- (come è potuto succedere non so, durante un tale evento, con gli occhi addosso da parte del mondo occidentale! Avrebbero dovuto essere piu' che sicuri, facendo mille e mille prove e riprove con l'apparecchio prima di presentarsi (lo avranno sicuramente fatto - perché non erano fessi, inspecie con gli aerei , deve essersi trattato di un colpo di sfortuna nera!

    Comunque ecco un resoconto delle conversioni fatte -come si puo' vedere non tutte a buon fine purtroppo- Peccato soprattutto per l'Allegheny e per le linee elettriche - che - come ho constatato provando in Transport Fever vecchio sono entrambi degli oggetti magnifici!

    Situazione conversioni
    ----------------------


    1) Tesla modello S
    fatto in modo improprio, non seguendo le regole (inversione uso mod.lua del convertitore, uso convertitore v.16)
    venuta ma con difetti alle luci (anteriori troppo luccicanti, posteriori sempre spente, assenza guidatore)

    2) E03
    perfetti da ogni punto di vista, uso conv. vers. 16

    3) powerline
    compare negli asset, ma appena si utilizza il gioco va in crash - rilevando errori di sintassi su piu' linee che non sono
    stato in grado di derminare a quale parte del codice appartenessero.
    provato con nuova versione 17, provato a mettere -come tentativo consigliato- con mod.lua generico ma senza esito.
    Chiesto aiuto all'autore - in attesa di risposta.

    4) Br. 65
    bene (biellismi strani, ma forse fatto intrinseco al modello) con vers. 17

    5) Tupolev TU-124
    bello, inizialmente caricato aereo piccolo, ma poi non piu' successo (con vers. 17)

    6) Tupolev TU-134A
    bello, ma durante prima traversata, durante giro di attesa gioco in crash, successiv. tutto bene (con vers. 17)

    7) Titanic
    funziona benino (vers. 17)

    8) Allegheny
    sembra conversione andata a buon fine ma la locomotiva non è presente, fatto tentativo con scanario del deserto, con
    anno <1960 (in cui loco non piu' presente, nel caso fosse un malfunzionamento del "veicoli senza end" ma il risultato
    non è cambiato. (vers. 17)

    9) Taurus a 4 panto.
    Risulato ok, ma fari un po' bassi, quasi spenti sebbene leggermente piu' chiari di quelli posteriori (vers. 17).

    10) livree taurus
    Alcune risultano vuote (senza arredam., senza ruote, senza panti, senza app. sul tetto) altri lentissimi. (vers. 17).

    11) Transatlantico Mauretania.
    Ottimo risultato. Tra l'altro molto piu' curato del Titanic. (vers. 17)

    12) Raccolta locomotori Ae 6/6
    assenti, come Allegheny. (vers. 17)

    13) Locomotori Re 6/6 in combinata waedenswil + wolhusen
    Si vedono agli acqusti ma appena gli si associa un percorso il gioco va in crash. anche caricando i mod semplificati
    succede la stessa precisa cosa (vers. 17)

    14) RondHouse
    come per la power line e per gli Re 6/6 succede la stessissima cosa: si vede ma appena si carica per posarla sul terreno
    il gioco va in crash; anche con il file mod semplificato, sebbene in questo caso accenni a resistere leggermente di piu'
    (vers. 17)

    15) locomotore E103 la serie dello stesso autore del prototipo
    Tutto, come prevedibile è andato per il meglio. (vers. 17)

    16) Airbus A340 di DH-106
    ottimamente, lui è in gamba (vers. 17)

    osservazione: d'ora in avanti si usa sempre il conv. vers. 17
    ------------------

    17) Idroscalo di DH-106
    purtroppo mi aspettavo tutto ok essendo lui molto bravo, invece già durante il caricam. del gioco, dopo la conversione
    manda in crash, anche se mettiamo il mod semplificato.

    18) DC8 30/60 di DH-106
    stranamente ma non va neppure questo nemmeno col mod semplificato - a pensarci bene questo mod.lua non mi ha ancora aiutato
    in nussun caso.

    19) Locheed tristar di DH-106
    perfetto e bellissimo!

    20) DC8 30/50 di DH-106
    perfetto e bellissimo!

    21) Boeing 707 di DH-106
    non funziona e manda il gioco in crash!

    22)De Havilland Albatros di DH-106
    perfetto!

    23) Allegheny vers. 1.4
    niente! nemmeno questa va!

    tutti seguenti di DH-106 sono andati benissimo:

    24)IAE36 Condor secondo;

    25)Convair CV990;

    26)De Avilland Comet;

    27)Douglas MD 82;

    27)Viker Viscount;

    28)Canadair CRJ200;

    29)Tupolev TU 114;

    30)Tupolev TU 144;

    31)Antonov AN22;

    32)Locomotore Skoda a 2 semicorpi (non di lui);

    33)Iliushin IL62;

    34)Kalinin K-7;

    35)Trident;

    37)Vichers VC10;

    i seguenti sono non riusciti:

    36)Boing 707 cargo;

    -----------------FINE----------------------------------------------

    (l'autore delle linee elettriche mi ha poi risposto dicendomi in sostanza che il crash è dovuto alle forti differenze di sintassi tra i 2 giochi e che non se la sente di fare una versione per TF2, soprattutto per mancanza di tempo)

    -----------------------------

    Segnalo inoltre 2 nuovi episodi della seconda stagione di Mike senzanome (il quinto e il sesto):





    Sono interessanti specialmente per i novizi del gioco, perché risultano chiare tutte le varie manovre che fa e i comandi che impartisce.

    (24-3-2020)

    Buongiorno. E' arrivato l'episodio n. 7 della seconda stagione di Mike Senzanome, ve lo suggerisco:



    Nel frattempo ho effettuato altre interessanti conversioni di mezzi di provenienza Transport Fever 1, non disponibili in Transport Fever 2, di cui, per qualche ragione gli autori non hanno pubblicato la versione per il 2. Molti altri oggetti purtroppo non sono risultati convertibili. Cio' è probabilmente dovuto a sintassi del codice troppo diversa rispetto all'attuale versione del gioco.

    Buongiorno cari forumisti! Oggi vi presento un nuovo video ambientato nel mio nuovo grande scenario "Leslie Nielsen" in Transport Fever 2. Secondo la mia nuova abitudine di denominare i miei scenari relativi a questo formidabile videogioco con nomi di star del cinema, e questa star mi è particolarmente cara. Lo scenario è densissimo di treni, tracciati, aeroporti, aerei, specialmente tratti dal vecchio Transport Fever 1, in cui il bravissimo autore di modelli, auto-denominato "DH-106" aveva realizzato spettacolari e dettagliatissimi modelli -soprattutto di aeroplani. Siccome per ora questo appassionato non si sta dedicando a realizzarli (o tradurli) al momento mi sto occupando io, come sapete a effettuare questa conversione (ne avro' convertiti oramai una cinquantina di modelli suoi piu' altri di altri autori). Il questo video presento i voli di andata e ritorno tra gli aeroporti denominati "E" (quello piu' piccolo) ed "A" (quello + grande) di un MD 87, cioè un MD 80 piu' corto, che lo fa somigliare pertanto molto ai vecchi DC9. Si noti la caratteristica scaletta di ingresso posteriore dalla quale saremo saliti e scesi una miriade di volte nel corso della vita -almeno quelli della mia generazione ;-) Naturalmente lo scopo è anche quello di cogliere -mentre avviene questo volo- altri particolari del grande e denso scenario da me sviluppato nel tempo libero (WE). in questo scenario si contano decine e decine di treni, aerei, tram, bus, camion, taxi, (tra le navi gli spettacolari modelli delle gemelle Mauretania e Lusitania, molto particolareggiate ed in perfetta scala anche queste di derivazione del precedente gioco e cariche di passeggeri. Vi Auguro una Buona Visione!

     
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    (29-3-2020)

    Buona domenica a tutti. Vi ripropongo ancora qualche scorcio dello scenario sviluppato dall'appassionato tedesco dagli pseudonimi mr. Hamoca oppure detto anche mr. Flechsig realizzato per Transport Fever 2. Come detto per caricarlo sul mio sistema mi ci sono voluti un paio di giorni e tutto il suo aiuto via mail. Perché contiene una infinità di MOD talvolta non facili da reperire, da convertire ecc. Comunque come fare è tutto descritto nella presente discussione. Ve lo ripropongo oggi, perché in tempi di clausura casalinga si ha un ampio respiro guardando questi treni ICE che sfrecciano - anche con visuali dalla cabina di guida a velocità che superano i 400 km/h, come si vede dall'indicatore in basso a destra- in grandi spazi di paesaggio agreste e scenari di gigantesche metropoli che richiamano decisamente un'atmosfera prettamente germanica anzi direi bavarese, pur lo scenario, come detto, possedendo centri abitati che portano nomi di città sparse per il mondo (NY, Napoli, Roma, Londra, Parigi ecc.). Comunque spero che vi rilasserete guardando il video. Vi auguro una buona visione.



    Utente giorgeius:

    bella france . .sei un vero "mulo" per sto game ..

    gio

    (30-3-2020)

    Grazie Gio! Troppo buono!

    Un ulteriore scenario Hamoka per chi avesse voglia di guardare e curiosare ulteriormente nei meandri del grosso scenario (ad una qualità spero un po' migliore del precedente che in alcuni punti non era al livello da me desiderato). Non capisco come mai, pur gli scenari da me caricati aventi le medesime caratteristiche di impostazione su OBS, hanno poi differenti livelli di qualità una volta caricati su YouTube. Forse è solo una mia impressione, forse invece avvengono delle differenze dovute alla elaborazione che fa YouTube. Forse il fatto è dovuto alla grandezza che si sceglie per la visualizzazione, ma in via teorica i video da me prodotti sono di eccellente qualità e cosi mi appaiono se visualizzati off-line sul mio sistema. In particolare questo (prima dell'elaborazione YouTube) era un 1920x1080, 30 fps a 15000 kb/s. Non sto utilizzando per il momento alcun software di montaggio video ma solo OBS Studio, ma come si puo' vedere dai miei video del passato ne avevo utilizzati di svariati tipi (Pinnacle, Windows Movie Maker, Power Director, Adobe ecc.). Comunque buona visione anche per questo video.

     
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    (31-3-2020)

    Oggi incredibili novità, scoperte grazie alle gentili indicazioni di Mike Senzanome, che mi ha cortesemente (“potentemente”, come usa dire) dato la dritta del seguente sito che costituisce una specie di miniera dove reperire sopratutto loco italiane, in particolare E424, E636, E646 poligonali e non, E645 poligonali e non, bellissime carrozze eurofima di tutte le amministrazioni che le hanno,+ tutte le introvabili locomotive articolate jugoslave di derivazione italiana con le loro variegate e coloratissime livree; poi tanto altro materiale europeo, tutto dotato di fari anteriori e luci rosse posteriori (anche le eurofima). Il sito è:

    https://valdea.com/dmamods/index.php

    Colgo l’occasione per ringraziare questo ottimo sito per i bei modelli messi a disposizione (specialmente le carrozze, ma le locomotive non sono da meno).
    Naturalmente non ho perso tempo ad introdurre gran parte di questa roba nel mio scenario di sviluppo e prova, il famigerato "Leslie Nielsen" dove campeggia anche un ardito nuovo viadotto ferroviario a quadruplo binario in calcestruzzo armato dove circola anche un Freccia Rossa 1000 un TGV classico e gran parte di questi treni italiani con carrozze eurofima tutto visualizzato nel seguente mio nuovissimo video (registrato con OBS Studio, per una buona visualizzazione si consiglia di guardare in una dimensione approx. pari a quella di una cartolina postale o di una vecchia foto):



    Edited by francesco longo 1960 - 5/4/2020, 00:23
     
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    (1-4-2020)

    Oggi vi presento un altro video:



    Qui si vede un treno jugoslavo, sempre sul mio scenario "Leslie Nielsen" (dal nome di una famosa star di Hollywood che mi era particolarmente cara), scenario da me approntato soprattutto a scopo di prova, per testare la realizzazione di intricate strade ferrate ma soprattutto per testare le innumerevoli MOD in circolazione per Transport Fever 2 e anche quelle per Transport Fever 1. Infatti per la vecchia versione del gioco furono fatte innumerevoli ottime MOD e, laddove riesca l'operazione di conversione per il nuovo gioco esse risultano ottimamente utilizzabili, in qualche caso si tratta di MOD eccellenti e non ancora disponibili per il nuovo gioco, come ad es. il vecchio 747-200, con la gobba arrotondata e le antenne alle estremità delle ali, dove nei + moderni 747-400 ci sono i whinglet. Questo modello, completo di arredamento interno anche del vano bagagli e della cabina piloti e passeggeri del piano superiore, nelle 2 versioni passeggeri e cargo con animazione di carrelli flap portelli e piani di controllo e persino invecchiamento che di solito nelle MOD non è compreso esteticamente ma solo a livello manutentivo è un incomparabile modello. Ma torniamo al treno jugoslavo di questo video. Esso è trainato da un tipico locomotore articolato degli anni in cui quello stato ancora esisteva. Questi locomotori jugoslavi apparivano molto simili ai nostri articolati soprattutto quelli aventi estetica poligonale. Avevano caratteristiche assai simili ad i nostri E646/E645, quindi + performanti dei semplici E636 ed erano stati forniti dalle nostre tipiche case costruttrici (Ansaldo, Savigliano, SNOS, OM) alla Jugoslavia di Tito tramite una operazione che definirei come minimo dubbia, infatti il progetto dei nostri era del Servizio Materiali e Trazione di Firenze (ospitato nel cosiddetto ironicamente "palazzo del sonno" (cioè un ambiente tipicamente statale dove si lavora poco e si vivacchia). Ma allora doveva essere un centro di eccellenza, quando a dirigere questi progetti c'erano ingegneri del livello nientemeno che di Bianchi o D'Arbela. Questo ufficio forniva i progetti delle locomotive a vapore, diesel ed elettriche alle succitate case costruttrici italiane sotto la sorveglianza di un esponente delle F:S. che stazionava, come un gufo, a controllare i lavori. Ma le case costruttrici avranno chiesto il permesso alle F.S. prima di sfruttare questi progetti per le forniture all'estero di queste locomotive del tutto simili (a parte le sgargianti livree) a quelle italiane? Probabilmente si. Questi modelli sono disponibili grazia a quel benemerito sito di cui ho detto nel precedente video. Comunque una buona visione. Francesco Longo.

    (4-4-2020)

    Oggi andiamo a guardare la nascita di un nuovo scenario di dimensioni molto estese che ho desiderato battezzare "Lauren Bacall" per Transport Fever 2. Si parte dall'anno 2020 con situazione delle industrie estesa, vale a dire sono presenti nuove attività economiche normalmente non presenti, come cartiere, lavorazione della carne, miniere di argento, lavorazione del marmo e della sabbia per la produzione di materiali da costruzione ecc. Lo scenario viene ispezionato da un volo andata e ritorno che lo percorre per il lungo visto da un Boeing 737-700 (modello standard del gioco, non MOD). Lo scenario, visto dall'alto, appare ancora quasi privo di ogni infrastruttura (vi è solo un camion che percorre le poche vie di comunicazione e 3 velivoli a scopo di ispezione). Naturalmente è un nuovo inizio (come quello di cui al giorno d'oggi necessita l'umanità intera attanagliata com'è dall'angoscioso problema del covid-19).



    Faccio notare che nei miei video i commenti risultano sempre disattivati avendo io scelto la visione libera anche per i minori. Tuttavia se volete fare dei commenti li potete fare qui nel forum.

    Presento ora una "corsa" di treno passeggeri capitanato da E636-265! Ci troviamo sul mio scenario "Lieslie Nielsen" sopra il grande raccordo sopraelevato in calcestruzzo armato a quadruplo binario, dove la coppia esterna è dedicata alla AV e la coppia interna al traffico intercity (cioè i treni tradizionali, quelli che una volta si dicevano "espressi" o "direttissimi"). Questo E636 è disponibile nel sito già da me indicato in precedenti video qui del mio canale, comunque lo ripeto:

    https://valdea.com/dmamods/index.php

    Sito che ringrazio molto. Il modello, pur presentando qua e la dei difettucci, che ora andro' a ricordare, ma nell'insieme rende perfettamente l'idea di questo locomotore che ha solcato i binari d'Italia per un lunghissimo periodo: dagli ultimi anni dell'era fascista ai primi anni 2000 e oltre! Ci somiglia molto, ve lo dice uno che lo ha vissuto in lungo e in largo quel periodo quando c'erano questi treni. I difetti sono: Le 2 semi-casse non sono articolate tra loro ma rigide. Ci sta, specie con curvature modeste come in genere quelle del Transport Fever. Qualche tubiero mancante sotto la cassa lateralmente (ma d'altronde questi mancano anche nei piu' pregiati modellini H0); respingenti non cilindrici ma un po' "poligonali"; tubi dei fari in castano invece che isabella. Ripeto: tutti difettucci che non sminuiscono l'impatto favorevole di questo modello la cui targa laterale rispecchia il numero 265 del locomotore! Buona visione!



    NOTA SU COME REALIZZARE SCENARI CON INDUSTRIE MAGGIORMENTE DIVERSIFICATE RISPETTO A QUELLE DI BASE

    Occorre anzitutto aver caricato il MOD "Industry expanded". All'atto di creare un nuovo scenario per far si che il MOD entri in gioco durante la costruzione di un nuovo scenario occorre entrare in MAP EDITOR e nella prima schermata abbassare la spunta "Custom" poi entrare nelle preferenze; accendere l'interruttore relativo al MOD appunto "industry expanded", salvare e tornare indietro a creare normalmente lo scenario. Al momento di popolare lo scenario di industrie, saranno presenti oltre alle tipologie normali, anche quelle estese. Si noti che le richieste delle città non varieranno trattandosi sempre dei sei tipi consueti. Vale a dire 1) Cibo; 2) Materiali da costruzione; 3) Carburanti; 4) Beni; 5) Macchinari; 6) Strumentazione. Le nuove industrie riconducono comunque a queste sei tipologie; è questa la ragione per cui le richieste cittadine non sono modificate dalla presenza delle industrie "espanse". Infatti i prodotti addizionali rispetto al default sono: bovini, pesce, carne, alcool, marmo, bacche del caffè, caffè, sabbia, sabbia oleosa, pepite d'argento, lingotti di argento, carta e scorie. Ecco quali sono i flussi industriali che si vengono ora a creare:

    Si hanno queste trentaquattro tipi di attività (da collegare opportunamente con i giusti tipi di treni merci o altri mezzi terrestri, marittimi, aerei in modo da formare un assieme economico integrato, funzionante ed economicamente autosufficiente)


    1) Distilleria: grano----------->Alcool;
    2) Fabbrica di meteriali da costruzione: pietrisco----------->materiali da costruzione;
    3) Raffineria di carburante: olio minerale------------>carburante;
    4) Raffineria di olio minerale: greggio--------------->olio minerale;
    5) Cava:-------------->pietrisco;
    6) Fabbrica di macchinari: lingotti di argento, acciaio------------->macchinari;
    7) Cava di marmo:--------------->marmo;
    8) Fattoria di caffè:-------------->bacche di caffè;
    9) Pozzi petroliferi:--------------->greggio;
    10) Fabbrica di strumenti: legno lavorato--------------->strumenti;
    11) Industria chimica: grano----------------->plastica;
    12) miniera di carbone:---------------->carbone;
    13) Altro tipo di fabbrica di macchinari: acciaio, legno lavorato------------->macchinari;
    14) Azienda agricola-------------->grano;
    15) Segheria: legname------------->legno lavorato;
    16) Acciaieria: minerale ferroso, carbone----------------->acciaio;
    17) Industria alimentare: carne, alcool, caffè raffinato--------------->cibo;
    18) Foresta:---------------->legname;
    19) Miniera di ferro----------------->minerale ferroso;
    20) altro tipo di raffineria di carburante: sabbia oleosa--------------->carburante, sabbia;
    21) altro tipo di industria alimentare:grano------------------>cibo;
    22) fabbrica di beni: plastica, lingotti di argento, legno lavorato, carta-------------->beni;
    23) impianto di lavorazione della carne: pesce, bestiame------------->carne;
    24) miniera di argento---------------->pepite di argento;
    25) Altro tipo di industria chimica: olio minerale-------------->plastica;
    26) Altro tipo di fabbrica materiali da costruzione: sabbia, scorie, pietrisco, marmo--------------->materiali da costruzione;
    27) Azienda zootecnica: grano---------------->bestiame;
    28) Raffinazione dell'argento: pepite di argento------------------>lingotti di argento;
    29) Altro tipo di fabbrica di attrezzi: acciaio--------------->attrezzi;
    30) pescheria:-------------->pesce;
    31) Altro tipo di acciaieria: carbone, minerale ferroso----------------->acciaio, scorie;
    32) Cartiera: legname----------------->carta;
    33) Fabbrica di caffè: bacche di caffè--------------------->caffè raffinato;
    34) Altro tipo di fabbrica di beni: plastica, acciaio--------------->beni;

    Come si puo' notare, tale intreccio di attività non è tale tuttavia da aumentare i fabbisogni dei centri abitati che permangono gli stessi sei della situazione di default.

    Edited by francesco longo 1960 - 5/4/2020, 00:33
     
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    Utente Georgieus:
    accidenti france : questa si che è una spiegazione coi fiocchi !!
    grazie !!!

    lo terrò come riepilogo x il mio "village"

    gio

    nota ==> dovresti farti pagare dalla casa produttrice del game : stai facendo un manuale <==
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    (24-4-2020)

    Ecco il nuovo scenario comprendente l'area di New York City e della Long Island approntato dall'appassionato Skye Storme disponibile nel Workshop di Steam relativo al gioco Transport Fever 2. Lo scenario in uno stadio "vergine" cioè tutto completamente da sviluppare, è qui mostrato mediante sorvolo effettuato con aeromobile di default del gioco: Bombardier CS300 a partire dalla posizione approssimativa dell'aeroporto internazionale JFK - posto a sud-est di Manhattan fino alla estremità est di Long Island, approssimativamente nei pressi della cittadina Montauk.



    (26-4-2020)

    Ecco, oggi sto sviluppando l'immensa mappa relativa a NY di cui il precedente video YouTube:

    jpg

    L'affollamento di palazzi, auto, personaggi è davvero considerevole e si fa fatica a capire come un computer ce la possa fare!

    jpg

    jpg

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    migliaia di personcine tutte catalogate con nome e cognome e col loro lavoro le loro macchine le loro case i loro viaggi!

    per ora solo macchine, aerei e navi, mancano ancora treni (solo un breve tratto di doppio binario-di prova), bus, taxi, camion e tram

    Comunque i particolari tenuti in conto sono una marea: si pensi a tutte le piante con le loro foglie e frutti e persino i singoli fili d'erba! Tutti questi oggetti si trovano sempre nello stesso punto, a meno che naturalmente no ci costruiate sopra qualcosa o il gioco non decida di estendere qualche quartiere cittadino.
     
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48 replies since 24/3/2020, 09:29   1495 views
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